Избранное сообщение

Очень вольный перевод статьи Designing to Succeed

Не так давно некий Tony Downey, геймдизайнер, опубликовал внушительную статью о разработке и игровом дизайне инди-игр. В ней он рассмотр...

Показаны сообщения с ярлыком разное. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком разное. Показать все сообщения

суббота, 17 ноября 2012 г.

Лень на службе борьбы с прокрастинацией

Быть инди и/или фрилансером довольно сложно. У меня главная проблема - это даже не лень, а прокрастинация. Начать работать сложнее, чем собственно работать. Но геймдев поднимать как-то надо...

А как обычно прокрастинирует человек, работающий за компьютером? Тыкает в закладочки Оперы, конечно же. Можно удалить закладочки, но пальцы предательски помнят адреса. Поэтому я поступил просто - открыл hosts и заблочил себе десяток сайтов: dirty, fishki.net, ещё какой-то подобный трешак, dtf.ru ("дружелюбные профессионалы" не нужны), гейцуп и что-то ещё.  Вконтач заблочить не вариант, в сожалению, ибо там таки порой важная переписка.  Расчёт оправдался - прокрастинирую я спонтанно, а редактирование hosts - это процесс осмысленный и требующий усилия воли, с которым справляется лень.

В итоге, работать стало легче. Идеальным решением, конечно, стала бы программа с удобной функцией родительского контроля, которая могла бы нахрен блочить все интернеты, кроме пары сайтов, которые действительно нужны для работы, но таковой я не нашёл. Если кто знает такую или какой-нибудь альтернативный метод - отпишите, пожалуйста, в комментарии.

четверг, 15 ноября 2012 г.

Свадьба и геймдизайн

Два дня назад я был окольцован и чипирован! Отчасти поэтому так долго ничего не писал - куча дел же. Ну, ещё и лень. Но речь не об этом...

Дело в том, что я люто ненавижу тамадей (тамадов? тамад?), а провоцировать движуху в стане гостей в средней части застолья как-то надо было. Поэтому было решено запилить небольшую словесную ролёвку (я ж геймдиз, в конце концов!)

Посиделки были в кафе Forrest (это пеар!), поэтому сеттинг напрашивался сам собой - что-нибудь волшебно-эльфийское. Большой проблемой была масштабируемость, так как до последнего не было известно, сколько гостей останется, и сколько из них согласится играть. Тем не менее, каркас игры удалось родить довольно быстро: есть толпа эльфов (масштабируемые по количеству Рыцари, Рейнджеры, Маги, Ловчие и Барды, каждый со своим оружием-абилкой + старый маразматичный Библиотекарь, который разговаривает исключительно цитатами из книг, часть которых проливает свет на квест, а часть ничего не значит + Принцесса, которая менеджит весь этот хаос: решает, куда пойдёт пати, выбирает варианты действий из предложенных другими игроками или выдаёт свои), есть карта из 7 небольших локаций и очень примерный набросок сценария. В процессе разработки была идея использовать дайсы, напилить ролевую систему со скиллами, выдавать ачивки... Но я всё же решил, что это, во-первых, не очень удобно будет отыгрывать в кафе в перерывах между тостами, танцами и жратвой, и, во-вторых, будет слишком сложно для людей, большая часть которых не особо знакома с ролевыми играми вообще (хоть среди гостей и оказался один дндшник, лол).

Народ, что меня удивило, достаточно быстро втянулся и начался угар. Ловчий заправлялся бухлом перед каждым упоминанием (!) своего аркана и пил вино из бокала для шампанского, низкородный смерд, Бард тащила всех плясать, Маг получился Феей и феячил во все стороны, Библиотекарь исправно повторял "зачем я полюбила идиота", а Принцесса отказывалась давать гномам взятку за проход через их владения. Всё это несколько поломало сценарий, но пресловутая масштабируемость была заложена не только в количестве игроков) В общем, получилось более-менее неплохо, учитывая, что по-серьёзному я первый раз был гейм-мастером (давнишние попытки водиться в DnD и VtM были скорее баловством).

Ну а вот так выглядит завязка игры:

"Королевский кормитель котов забыл покормить королевского кота. От этого королевский кот расстроился и стал играть ключами от дворца. Ключи от дворца пропали, кот отказывается давать показания. Есть точный дубликат ключей, но на оригинал были наложены древние специальные заклятья, так что необходимо найти именно оригинал."


Вот как-то так. Чуть позже будут фоточки со свадьбы и более конструктивные псто.

пятница, 20 июля 2012 г.

Статус-репорт

Я не сдох (как некоторые, возможно, ожидали), а уехал отдыхать в город Велиж Смоленской области. Интернеты здесь не быстрые, а, прямо скажем, хуёвые медленные. Работники Ростелекома, которые обещали сделать ADSL через пару месяцев - ещё хуже. В итоге сижу через 3G модем... Сейчас модем висит за окном под крышей и, по крайней мере, работает стабильно. До осуществления этого гениального инженерного проекта приходилось бегать по огороду в целях поиска точки наиболее уверенного приёма и даже пытаться залезть на сарай. В процессе поисков и параллельной переписки с одним голландским (опять!) спонсором, родилось следующее:
Вышел Боря на крыльцо,
Чтоб отправить письмецо...
Вообще здесь круто - чистый воздух, тазик свежей черники и даже немножко получается работать. О забавных баттхёртах последнего напишу чуть позже, когда дело разрешится, а сейчас же скажу просто - Брайан снова сука!!!1

четверг, 5 июля 2012 г.

Умная книжка: Как сдвинуть гору Фудзи

В этой книге рассказывается о логических (и не очень) задачах и головоломках, которые используются на собеседованиях при приёме на работу во многих айтишных (и не очень) компаниях. Кроме того, показана история развития подхода к отбору кандидатов. Особенно умильно выглядит, как яростно автор клеймит расистами всех, кто заметил, что некоторые национальности хуже справляются с тестами на интеллект, хотя даже только из сказанного самим автором явно видна одна простая вещь: негры и прочие чучмеки - тупые.
Но любопытнее всего вторая и третья части книги - там описаны реальные задачи и головоломки, используемые в Майкрософт и других компаниях, а далее даны развёрнутые их решения.

Книга будет интересна не только, как любит говорить один известный на геймдевру и ФГД товарищ, "офисным рабам", которые хотят лучше пройти странные собеседования, но и вполне свободным творческим личностям - просто потому, что интересная и хорошо написана. Легко гуглится в нескольких форматах. Маст рид.

суббота, 19 мая 2012 г.

Минимализм и четыре правила успешных людей

Как-то раз я встретил в интернетах замечательную цитатку:

Четыре правила успешных людей:
1. Избегайте мудаков
2. Избегайте мудаков
3. Будте пунктуальны
4. Избегайте мудаков


За этими, казалось бы, смехуечками, кроется глубокий смысл. Ибо большинство проблем в деловой (да и личной тоже) жизни проистекает из-за общения с мудаками. Мудаки-начальники ставят дурацкие задания, мудаки-подчинённые не могут справиться с простейшей работой, мудаки-друзья отнимают время и нервы... Если исключить раздражающие факторы в лице мудаков из жизни, то появится куча времени и сил. И это не позиция мизантропа - совсем не обязательно ненавидеть людей, достаточно просто общаться только с умными, интересными и адекватными, вместо того, чтобы распыляться ради недостойных. Это, фактически, постановка качества выше количества. Это, фактически, принцип минимализма, примененный к людям.

Кстати, минимализм - это тоже великая вещь. Имеется в виду минимализм как идеология, как аскетизм деятельности. Если можешь что-то не делать - не делай этого. Сэкономишь время и нервы. Вот можешь же не холиварить на форуме - так и не холиварь, пили вместо этого свой проект. Не держи стопиццот вкладок в Опере - закрой статьи, которые просто любопытны, но бесполезны, запиши сейчас же важную инфу из полезных статей, а потом все равно закрой их. Воплоти в жизнь принципы минимализма и избавься от психологического давления гигабайтной папки "Разобрать" и сотни закладок "Посмотреть"! И, конечно же, выгони мудаков из своей жизни, будь они реальные или форумные.

ЗЫЖ
Написал пост и подумал о том, что было бы неплохо приложить пару ссылочек. В итоге нагуглил ЭТО. Местами адский бред ("год без туалетной бумаги", лол), но местами попадаются интересные вещи.

ЗЗЫЖ
Вообще этот пост не столько ради самой идеи написан, сколько призван предварить пару правил, которые я хочу ввести для себя в скором будущем. Но об этом следующий пост)

четверг, 19 апреля 2012 г.

Статус-репорт

Тут некоторые камрады заметили, что не пощу месячных планов... А дело в том, что все довольно внезапно поменялось - сейчас я ударными темпами пилю заказной проект, чтоб получить сотни денег.

По Фентинору в нашей группе вконтакте регулярно выкладывается всякая вкуснота типа такой:

Еще у нас есть новый секретный проект, в котором я геймдизю.

Под нашим чутким руководством Никита делает литералы. Типа таких:

Жанр, имхо, идиотский. Тем не менее, иногда получается забавно. Я в проекте выступаю поэтом-шлюхой - по вызову редактирую и дополняю Никитины тексты. Подписывайтесь на новые видео и ставьте лайки, это был плюсстопиццот, пока!

А еще у меня висит курсач. Такие дела)

пятница, 6 апреля 2012 г.

Феерическая расстановка точек над Falco

Недавно я писал про интересный сервис, который мог бы, по идее, стать хорошей площадкой для начинающих игроделов. Сейчас прошло уже больше месяца, можно подвести некоторые итоги. Плюс в теме о Falco на gcup открылись новые интересные подробности.

Итак, четыре простых флешки принесли за месяц через Falco около 5 баксов. Но это не я мудак, это сервис такой - топовые разработчики со стрёмными тридэшными боулингами и бильярдами имеют в месяц около 200-300 баксов. Плюс иногда они получают какие-то там бонусы. Забавно другое - выяснилось, что ВСЯ Falco software за месяц зарабатывает меньше, чем средней паршивости flash-игродел. Так что флешерам даже не стоит и думать о работе с этой конторой.

Отдельно доставляют заявления их менеджера в духе "Алавар теряет аудиторию, будущее за нами!!!!11", "флеш скоро умрёт, я читал об этом статью какого-то мудака, который вообще ничего не знает о флеше!!!11", "не работайте с Акеллой, лучше отдавайте игры нам, чтоб получать по 20 баксов в месяц!!!11". Совершенно не хочется работать с человеком, который огульно обгаживает всё подряд, хотя у объектов его нападок зачастую денег столько, что они могут лёгким движением банковской карточки превратить всё Falco в гей-шлюх.

В общем, диагноз таков - в существующем виде Falco годен только для копеечной монетизации специфических (читай: никому больше не нужных) игр школьников на странных движках.

суббота, 17 марта 2012 г.

Яндекс-хуяндекс

Волшебные кудряшки Джигурды, Яндекс наконец-то соизволил проиндексировать мой бложик на новом домене! Правда, как всегда не до конца. Если чо - не ходите работать в яндех, ходите в гуголь.

вторник, 6 марта 2012 г.

Насчёт "новой сферы деятельности"...

Так получилось, что в феврале я связался с компанией анонимусов, занимающихся созданием СДЛ, SEO, копирайтингом и прочей сранью. Ну и так вышло, что я теперь имею некоторое отношение к авторскому коллективу блога с обзорами новых гаджетов, компьютерными новостями и всякой подобной фигнёй. Фигня, в основном, переводная, так что есть шанс, что площадка не будет складом копипасты с Хабра. И совершенно случайно я теперь разбираюсь в настройках DNS, установке и настройке Wordpress, установке и настройке кода Sape.ru, знаю всякие умные слова типа тИЦ, PR, АГС и всё такое... Ну и как филолог могу быть использован вместо синонимайзера, на ходу выдавая шаблон, из которого множатся несколько сотен уникальных статей.

А ещё, в связи с моими знаниями (у меня невеста учится в Первом медицинском, а ещё я смотрел все серии Хауса, лол), я, вероятно, буду иметь консультативное отношение к блогу с переводными медицинскими новостями. Это уже совсем забавно)

среда, 22 февраля 2012 г.

Как заработать начинающим инди

Крутые инди-девелоперы продают свои игры на Steam или просто на своём сайте (как Нотч). Середнячки тоже могут найти себе нишу и где-нибудь продаваться. С проектами же начинающих игроделов всё до недавнего времени обстояло несколько печальнее. Сейчас же появился любопытный сервис - Falcoware. Ребята берут почти любые игры, прикручивают к ним свой инсталлятор и распространяют по интернетам (свой сайт, файлопомойки, торренты). Разработчику платят за каждое скачивание его игры. Профит самому Falco в том, что инсталлятор также устанавливает рекламный тулбар в браузер.
По баблу получается не очень много, но для поделок школоты начинающих - просто дофига.

Любопытно, что встречаются и вполне качественные игры. Каталог всех игр можно посмотреть здесь.
Зарегиться как разработчику можно тут.

Я решил протестировать систему двумя своими "отработавшими" флешками с механикой match3. Запаковал в exe, сделал скрины и описания, отправил. Можно скачать и посмотреть, как всё организовано:
Pirate's Treasures
Another Treasures

Статистика будет чуть позже, ибо самый большой наплыв скачиваний обещают через неделю после сабмита.

суббота, 4 февраля 2012 г.

АгОРа - 2

Если предыдущее видео мы показывали аж на Игромире-2006, то с этим видосом сильно более позднего периода мы писали издателям. Получили тонны опыта и контактов, но этим дело и кончилось(

четверг, 2 февраля 2012 г.

АгОРа...

Нашёл на просторах AG первый публичный ролик нашего первого проекта... Прослезился прям...

воскресенье, 29 января 2012 г.

Переезд!

В данный конкретный момент жду обновления DNS для переезда на домен второго уровня. Идея эта засела у меня в голове благодаря камраду ВесломПо. До сих пор, правда, не понимаю, какой мне с этого профит кроме более удобных условий для всяких экспериментов с поисковиками, но уж коль домены нынче дёшевы, то почему бы и нет?) 

воскресенье, 18 декабря 2011 г.

Рабочее...

[20:31:46] NETrazor: а ты сам не работаешь?)) зачем тебе еще геймдиз?)
[20:35:41] Boris: Ну смотри...
[20:36:22] Boris: Я даю ему задание, он пишет какую-нибудь хуйню... Я читаю и думаю "бля, лучше бы я сам написал...". Сажусь и пишу сам.

Так и работаем)