Избранное сообщение

Очень вольный перевод статьи Designing to Succeed

Не так давно некий Tony Downey, геймдизайнер, опубликовал внушительную статью о разработке и игровом дизайне инди-игр. В ней он рассмотр...

Показаны сообщения с ярлыком итоги. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком итоги. Показать все сообщения

воскресенье, 6 октября 2013 г.

Zombies in Space

Мне всё некогда было написать про недавний релиз... Да и сейчас некогда, поэтому вот просто ссылочка в картиночке:

Несмотря на явные косяки с балансом и периодические адовые тормоза, игра продалась дороже, чем любой из проектов Неарги. Конечно, это не самая дорогая флешка, но факт таки забавен. Тем более, что игра продавалась летом, когда все флешеры заняты не столько флешем, сколько разговорами про мёртвый сезон и то, что FGL уже не торт, флеш мёртв и вообще всё плохо. Конкретных сумм не разглашаю в этот раз, ибо не обсуждал этот момент с партнёром.

Работал над игрой в паре с замечательным украинским художником, известным как Pongoeater. Собственно, основная идея игры - как раз его, а я, по большому счёту, добавил только ачивки и ещё кое-какие мелочи. Всё было быстро и профессионально, в перспективе будем делать ещё крутых игр.


четверг, 6 сентября 2012 г.

Ещё раз о Фалко

На гейцупе, как известно, ошивается весьма сомнительная в плане перспектив контора - Falco Software. Я джва раза писал про них: оптимистично в начале и со срывом покровов чуть позже. Сегодня настало время третьей части - про бабло. С конца февраля четыре весьма похабные игрушки (которые, тем не менее, положительно выделяются на фоне большинства фалко-игр) заработали аж 20 баксов. Собственно, заработали-то они 15, но 5 баксов Фалко дают при регистрации (видимо, как компенсацию чудовищным рейтам). 20 же баксов являются официальным минимальным порогом вывода.

Те же 4 игры в виде флешек (а на флеш-рынке они выглядят не так привлекательно на общем фоне конкурентов) за это же время заработали на рекламе в общей сложности в районе килобакса, возможно чуть больше.

Вывод очевиден - полугодичный заработок, равный двум бокалами хорошего пива не оправдывает даже минимального шевеления мышкой. Да, есть люди, которые зарабатывают там по паре сотен баксов в месяц, но пара сотен - это тоже ни о чём сейчас, особенно учитывая куда более высокие перспективы флеша и разработки под мобилки.

суббота, 2 июня 2012 г.

Геймплейная пинусомерка

Я вдруг решил свести воедино данные о геймплеях моих успешных флешек. Я, конечно, не Джонни-К с десятками миллионов у одной игры, но пара лямов всё же наберётся:
  • Pirate's Time - количество геймплеев подобралось к миллиону
  • Final Borderline - 1,1 миллина
  • Sieged! и Sieged 2! - 2,4 миллиона и 2 миллиона соответственно
  • К сожалению, неизвестно количество геймплеев у Scorched Sky и Scorched Sky 2, ибо по неопытности (это были наши первые коммерческие флешки) мочиботы были забыты. Тем не менее, можно говорить о миллионных цифрах - на одном арморгеймсе первая часть собрала 156 тысяч геймплеев.
  • Остальные игры (в том числе откровенный трешак, созданный исключительно в экспериментальных целях) собрали вместе 1,3 миллиона геймплеев
Итого можно с уверенностью сказать, что в мои флешки на данный момент сыграло почти 9 миллионов человек. Да, некоторые хитовые игры за один месяц могут набрать столько же... Но основные свершения ещё впереди!

вторник, 15 мая 2012 г.

Неарга и всё такое

Я тут в конце апреля внезапно ушёл из New Art Games. Так надо. Stay tuned, следите за проектами Неарги и за моими тоже. Просто теперь по-отдельности. :-)

Тем не менее, предложение по предоставлению рекламы всем страждущим флеш-разработчикам остаётся в силе. Насчёт более глобального продюсирования надо будет смотреть в зависимости от конкретного случая. Пока что схема такая: если ваша проблема в первую очередь касается графики, то пишите на inbox@nearga.org, там Андрей разберётся, а если всего остального (геймдизайн, левелдизайн, продажа игры, установка рекламы, консультации по рынку, попиздеть за жизнь) - то мне, а точнее на newartgames@gmail.com или прямо в бложик в комменты к какой-нибудь записи).

вторник, 6 марта 2012 г.

Итоги февраля

Продолжаю мутить помесячное планирование... Февраль выдался мерзким - первый раз за полтора года серьёзно простудился и вообще как-то ничего толком не сделал. Да и с этим постом слегка прослоупочил. Сейчас активно навёрстываю, поэтому в итоги попадёт и начало марта. Итак...
Сделано:
  • Запилить язык для Фентинора
Вчера звуковик всячески извращался с первыми тестовыми записями. Принцип работы выработали, всё должно пойти хорошо.
  • Начать, блин, делать зарядку!!!11
Не без пинания, но начал, да)
  • Допилить и запустить в дистрибуцию игру камрада apoptom
Пошла туго, ибо я ну ни разу не художник, и даже бесплатные спрайт-сеты не спасают(
  • Развить идею с новой сферой деятельности (пока молчу о подробностях)
Про это будет отдельный пост буквально сразу же.

Зафейлено (частично по срокам, частично потому, что хрен знает, как подступиться):
  • Написать и раскидать пресс-релизы о начале спонсорской деятельности
  • Заняться SEO для портала - выйти в топы по паре низкочастотников
  • Сделать прототип проекта под кодовым названием Hell & copter
  • Доделать и запустить в дистрибуцию проект под кодовым названием Space Hell One
  • Заняться рисованием систематически. В качестве рубежа - сделать адекватную графику для Hell & copter или другого проекта
  • Допилить и запустить в дистрибуцию ещё одну игру камрада apoptom'а
  • Создать и запустить в дистрибуцию быстро-проект про разрушения (вдохновленный дуэлькой флешеров на gcup.ru)
  • Разобрать жёсткий диск Т_Т. Хлама столько, что это действительно месячный план...
  • Допилить боевую систему для Фентинора
  • Написать курсач по ЛСП!!!!11

вторник, 31 января 2012 г.

Итоги января

Итак, январь кончается, пора подвести его итоги.
Что сделано:
  • Дождаться натягивания дизайна на flashky.com
  • Поэкспериментировать с iQU на портале
  • Написать и раскидать пресс-релизы о запуске флеш-портала
  • Запустить в дистрибуцию Kill the Virus
  • Доделать и запустить в дистрибуцию проект под кодовым названием Space Sieged!
  • Разобраться с аккаунтом на Skrill
  • Запилить, наконец, что-то полезное по геймдеву
По каждому выполненному пункту будет более-менее отдельный пост, ибо есть что рассказать.
Что начато, но не доделано:
  • Запилить язык для Фентинора
  • Заняться рисованием систематически. В качестве рубежа - сделать адекватную графику для Hell & copter или другого проекта
  • Начать, блин, делать зарядку!!!11
  • Допилить и запустить в дистрибуцию игру камрада apoptom
По языку - есть непонятки с выбором лексической системы. Хочется чего-то весёлого и забавного, но в то же время логичного.
Рисование идёт не очень систематически, но всё-таки кое-что выходит.
Зарядку делал пару раз, уже хоть что-то. Будем исправлять ситуацию, тем более что весной мне грозит пиздец любопытная штука на спор...
Допиливание игры apoptom'a слилось с занятиями рисованием - посмотрим, что получится в итоге)

Что не сделано:
  • Написать и раскидать пресс-релизы о начале спонсорской деятельности
  • Заняться SEO для портала - выйти в топы по паре низкочастотников
  • Сделать прототип проекта под кодовым названием Hell & copter
  • Доделать и запустить в дистрибуцию проект под кодовым названием Space Hell One
На всё это тупо не хватило времени. Эти пункты поедут в февраль)

Что сделано важного из незапланированного:
  • Свой домен для блога^^
  • Начал влезать в новую сферу деятельности, подробности потом
В общем, я доволен, особенно учитывая то, что очнулся я только к середине месяца) Завтра запилю планы на февраль и начну их активно осуществлять. Всё-таки, краткосрочные планы неплохо мотивируют к действию.

четверг, 5 января 2012 г.

Итоги 2011

Итак, напишу и я немножко итогов. Для начала, я запилил этот блог, в который задним числом запостил инфу о паре релизов.
Потом я перевёл статью Designing to Succeed, благодаря которой ко мне набежала куча людей. Весь год хотел перевести ещё что-нибудь полезное, но так и не сделал ничего. Надеюсь исправиться в этом году.
Я успел поучаствовать в разработке ММО, но проект сдох из-за идиотизма остальных участников.
Я снова запилил свой флеш-портал, но дизайн до сих пор не натянут, хоть и нарисован уже.
Сделали пафосную презентацию большого проекта и вообще активно работаем по вселенной Фентинора.
Запилил пару флешек, изучив параллельно физический движок nape.
Отсидел три месяца в бане на Хабре, потому что Денискин мудак.
Отсидел два дня в вечном бане на gcup.ru, потому что админ не туда ткнул. Бывает, чо)
Навечно забанен в гугл адсенс, потому что кто-то из отечественной флеш-тусовки мудак, а Олег Антипов - истеричка.
Стал стопроцентным инди - флешки теперь не продаю, а делаю всё для себя.
Апгрейдил ноут, купил планшет, пытаюсь учиться рисовать.

Из личного - скатался на две недели в Велиж и таки официально сделал предложение своей невесте)