Избранное сообщение

Очень вольный перевод статьи Designing to Succeed

Не так давно некий Tony Downey, геймдизайнер, опубликовал внушительную статью о разработке и игровом дизайне инди-игр. В ней он рассмотр...

Показаны сообщения с ярлыком NeArGa. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком NeArGa. Показать все сообщения

вторник, 15 мая 2012 г.

Неарга и всё такое

Я тут в конце апреля внезапно ушёл из New Art Games. Так надо. Stay tuned, следите за проектами Неарги и за моими тоже. Просто теперь по-отдельности. :-)

Тем не менее, предложение по предоставлению рекламы всем страждущим флеш-разработчикам остаётся в силе. Насчёт более глобального продюсирования надо будет смотреть в зависимости от конкретного случая. Пока что схема такая: если ваша проблема в первую очередь касается графики, то пишите на inbox@nearga.org, там Андрей разберётся, а если всего остального (геймдизайн, левелдизайн, продажа игры, установка рекламы, консультации по рынку, попиздеть за жизнь) - то мне, а точнее на newartgames@gmail.com или прямо в бложик в комменты к какой-нибудь записи).

вторник, 6 марта 2012 г.

Sieged! для Android

Чуть не забыл! Совместно с суровыми челябинскими программистами из IT Silver мы запилили android-версию нашей самой успешной флешки. Скачать можно бесплатно вот здесь.

В этой версии мало уровней, она скорее для исследования аудитории. А скоро грядут версии для iOS. Ждите)

суббота, 4 февраля 2012 г.

АгОРа - 2

Если предыдущее видео мы показывали аж на Игромире-2006, то с этим видосом сильно более позднего периода мы писали издателям. Получили тонны опыта и контактов, но этим дело и кончилось(

четверг, 2 февраля 2012 г.

АгОРа...

Нашёл на просторах AG первый публичный ролик нашего первого проекта... Прослезился прям...

четверг, 5 января 2012 г.

Обращение Неарги

В первых числах января увидело свет вот это обращение, проливающее свет на текущее положение дел в студии. В общем-то, в нём всё сказано:

понедельник, 14 ноября 2011 г.

WIP

В последнее время работа дико кипит. По основному проекту молчим ориентировочно до 25-го числа, а потом будем показывать кучу ништяков. По адресу http://alpha.nearga.org доступна предварительная версия нового сайта студии, без толкового наполнения пока что. Пожелания и предложения можно направлять через встроенную форму на сайте.

Мелкие новости и общение сейчас ведём в основном через втентакле - вот группа студии. Приглашаем всех заинтересованных. Пока что заявки на вступление аппрувим вручную, ибо времени удалять спам, который наваливается в открытые группы, нет.

По Flashky.com тоже намечается движуха - сменил раскладку элементов. Жду от художника нормального дизайна, и будем делать из него офигенный флеш-портал. Кстати, я зарегился как спонсор в CPMStar (да, я теперь могу вставлять в игры рекламу без спонсора. Да я даже помогать другим разрабам вставлять рекламу посредством своего спонсорского кода!) и на FGL (да-да, в перспективе я буду спонсировать игры. А уже сейчас готов договориться на performance-based схемах практически по любой играбельной игре).

На gcup кинули объяву о поиске сторонних художников для пары флеш-проектов, но что-то никто не торопится написать(

В ближайших планах - ещё больше всего. Например, медленно вкуриваю инфу о SEO и попиливаю нечто космическое, не имеющее пока что даже чёткой концепции: