Избранное сообщение

Очень вольный перевод статьи Designing to Succeed

Не так давно некий Tony Downey, геймдизайнер, опубликовал внушительную статью о разработке и игровом дизайне инди-игр. В ней он рассмотр...

Показаны сообщения с ярлыком fail. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком fail. Показать все сообщения

суббота, 11 мая 2013 г.

FGL уже не торт

Я уже несколько раз писал, что Брайан - сука. В последнее время ситуация только усугубилась.
В частности, Розек теперь вообще не всегда пишет комментарии к оценке. Типа "ннна тебе 6 за фан, а почему мне не фаново - думай сам!"

Дальше - веселее. Переоценка игры после доделок заняла у товарищей больше месяца. И не было бы это столь иронично, если бы исправление оценки не произошло через пару дней ПОСЛЕ продажи.

Ну и недавние бугурты про воровство игр с FGL... Я уже давно не открываю свои игры тупо никому кроме спонсоров, но примечательна реакция админов в этом топике и всяческие их попытки не признавать, что сервис - сраное решето.

Конечно, их тоже можно понять - объём сделок падает и жить на 10% + всякую мелочь становится всё труднее, что уж говорить о повышении качества и безопасности.

четверг, 7 июня 2012 г.

Надо уметь пользоваться FGL

В комментариях к посту о продюсировании, у меня родилась фраза, что пользоваться flashgamelicense надо уметь. И ведь действительно, FGL - это в первую очередь сервис аукциона, а продавать свои игры разработчики должны сами. И 10% за удобный сервис аукциона - это вполне справедливо, ибо за действительно активную продажу надо брать сильно больше.

И вот вам печальная история, подтверждающая, что продавать надо всё-таки уметь. В прошлом году к нам по предложению о продюсировании обратился Юрий - он хотел создать флешку. Обратился на раннем этапе, так что мы смогли подобрать удачный жанр, обсудить геймплей и графические решения. Работа шла активно, по геймдизайну проблем почти не было, но Андрей как всегда находил к чему придраться по арту - постоянно консультировал и направлял художника.

<апдейт>
Дополнение от Андрея, кстати:
Там всё продюсирование графическое было типа:
Я: Вот вам оверпеинты. Так будет лучше. Тут исправить нужно это, тут освещение, а там вот так дорисовать.
Они: Нет! Мы знаем как лучше!
Я: Okay...


Я, тем не менее, отчётливо помню, что ко многим советам Андрея они таки прислушались. Менюшку перерисовали как минимум, ландшафты более живыми сделали.

 </апдейт> 

Но на последнем этапе разработчики "соскочили" - финальная полировка шла без нас. Тем не менее, игра получилась классная и динамичная:
Но и продавать игру ребята решили без нашего участия. Как результат - игра до сих пор пылится на аукционе.

И дело отнюдь не в самой игре. Кроме отсутствия у начинающих разработчиков контактов со спонсорами, кроме неумения (нежелания?) эти контакты искать и неумения вести переговоры  есть и более очевидная и страшная проблема - неумение игру правильно презентовать.

Взять, например, геймплейный ролик - легко заметить, что он без звука. В игре звук есть, и музыка тоже (весьма хорошая и даже меняющаяся в зависимости от геймплейной ситуации). Но спонсор не будет разбираться, почему звука нет в ролике - он даже игру после такого вряд ли посмотрит.

В материалах о игре можно увидеть левые тэги ("adventure, boys games, fighting, shooter, RPG, top down, hero, cyberpank, action"). Описание же вообще божественно - цитирую самое классное: "The story is not very good, but it at least gives you a reason to shoot everything that moves and is ugly." Это как "вай, моя картошка говно, конечно, и гнилая вся, но по крайней мере ты не сдохнешь с голоду, если всё-таки купишь и сваришь её".

Там есть и другие прекрасные моменты. Если у кого есть аккаунт на FGL, и игра доступна для просмотра, то можете сами попробовать найти самый толстый косяк в описании, из-за которого все спонсоры с недоумением проходят мимо игры. Причём, сдаётся мне, косяк этот родился от незнания механики FGL и нежелания читать его справку.

среда, 21 декабря 2011 г.

Google-hujugl

А меня тут в гугле забанили. Вернее, в адсенсе. Спасибо боту-кликальщику и Олегу Антипову, засветившему мой портал в среде дружелюбных флеш-профессионалов.

Зато появился стимул поднимать eCPM у CPMStar на сайте. Расположение, вроде, удачное, всё пока идёт по плану. Дизайн уже готов и натягивается на локальной копии сайта...

суббота, 28 августа 2010 г.

Однажды я делал сайт...

Однажды я делал сайт на флеше. Для одного понтового фитнес-клуба. Было забавно работать с дизайнером, которая до этого только полиграфией занималась - её графику можно было хоть на растяжки между домами вешать... Но она оказалась очень толковой и понятливой, что нельзя не отметить. В итоге у нас получилось примерно вот это:
Если вы где-то на Просвете уведите этот фитнес-клуб - можете нагадить им под дверь, ибо они так и не заплатили. И сайты на флеше я теперь совсем не люблю...