Избранное сообщение

Очень вольный перевод статьи Designing to Succeed

Не так давно некий Tony Downey, геймдизайнер, опубликовал внушительную статью о разработке и игровом дизайне инди-игр. В ней он рассмотр...

Показаны сообщения с ярлыком релизы. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком релизы. Показать все сообщения

воскресенье, 6 октября 2013 г.

Zombies in Space

Мне всё некогда было написать про недавний релиз... Да и сейчас некогда, поэтому вот просто ссылочка в картиночке:

Несмотря на явные косяки с балансом и периодические адовые тормоза, игра продалась дороже, чем любой из проектов Неарги. Конечно, это не самая дорогая флешка, но факт таки забавен. Тем более, что игра продавалась летом, когда все флешеры заняты не столько флешем, сколько разговорами про мёртвый сезон и то, что FGL уже не торт, флеш мёртв и вообще всё плохо. Конкретных сумм не разглашаю в этот раз, ибо не обсуждал этот момент с партнёром.

Работал над игрой в паре с замечательным украинским художником, известным как Pongoeater. Собственно, основная идея игры - как раз его, а я, по большому счёту, добавил только ачивки и ещё кое-какие мелочи. Всё было быстро и профессионально, в перспективе будем делать ещё крутых игр.


четверг, 2 мая 2013 г.

Релиз!


Итак, вот и первый релиз Артогона, к которому я успел приложить руку:


Примерно 7000 человеко-коммитов и более 9000 нервов, особенно в последнии дни, особенно у начальства и ответственных за мак-версию. Было весело. Дальше должно быть ещё веселее)

пятница, 24 августа 2012 г.

Rowdy на iPad

Тут недавно состоялся релиз порта нашей физической игрушки Sieged! на iOS. Игра получила новое название, слегка изменённую механику и новый сюжет. Купить можно вот тут.

Пока что возможны баги. Для других устройств (в том числе и для Android) игра будет доступна недели через две.
Портировали и выпускали игру суровые ребята из Челябинска, они же будут заниматься маркетингом.

Меня можно поздравить с первым шагом на новые платформы! А в тайных лабораториях уже идут эксперименты для второго, уже более самостоятельного шага...

вторник, 24 июля 2012 г.

I am the Atom

Вот и ушла в релиз моя первая серьёзная флешка, целиком сделанная мной. В смысле, графику тоже я делал, а не только код и левелдизайн. Это та самая игрушка про водород, о которой я когда-то писал. На разработку ушло три дня чистого времени, результат выглядит примерно так:
Настоятельно рекомендуется пройти по ссылкам и быстро, решительно выставить высшие оценки:
Конг
НГ

Как видите, выпускал на самоспоне, надеясь на рекламку и сотни переходов на сайтик. Всем чмафке, я пошёл пилить новые игры!

среда, 6 июня 2012 г.

Spyder Sphere - продюсирование

Как некоторые знают, мы с Андреем предлагали услуги по продюсированию и продаже флешек. Сейчас предложение тоже актуально, с тем исключением, что участие Андрея будет зависеть, видимо, от его настроения и интересности игры. Так или иначе, пишите на newartgames@gmail.com !

Так вот, одной из игр, подвергшихся недавно беспощадному продюсированию, стала скилл-игра Spyder Sphere. Александр вышел на нас с уже почти готовой игрой, которой не хватало пары стандартных для флешек вещей - кнопки выключения звука, прелоадера и ещё кое-какой мелочи. С точки зрения графики тоже не всё было в порядке - после подробного разбора художественной части Андреем, почти вся графика была перерисована.
Геймдизайнерские решения тоже несколько спорные для флешек - сложность получилась весьма высокая, нет пачки привычных уровней (есть один бесконечный случайно генерируемый)... Тем не менее, после упорного допиливания по нашим советам, Александр сделал финальную версию. И получила она, что характерно, вот такие оценки админов на FGL:

Intuitiveness: 9 Amazing!
Fun: 8 Great
Graphics: 8 Great
Sound: 8 Great
Quality: 7 Good
Overall: 8 Great

Продажа пошла бодренько, хоть необычность и хардкорность игры и отпугивали некоторых спонсоров. В итоге игра была продана голландцам FunnyGames. Отдельно стоит отметить этих ребят - у них простой и удобный API, отвечают быстро и дружелюбно... В процессе встраивания брендинга они подкорректировали свою систему очков - так Виллем даже интересовался моим мнением на счёт технических решений в их новых кусках кода. А закончил он вообще тем, что пожелал футбольной сборной России победы в пятничном матче с Чехией (так я узнал, что у нас есть футбольная сборная, и что у неё в пятницу матч с Чехией х)). В общем, позитивные ребята - год назад работал с ними уже, планку профессионализма они держат.


Деньги уже в пути из Голландии, игра доступна на голландском сайте, а через две недели будет раскидана по всем интернетам. Продавайте игры с нами!

вторник, 6 марта 2012 г.

Sieged! для Android

Чуть не забыл! Совместно с суровыми челябинскими программистами из IT Silver мы запилили android-версию нашей самой успешной флешки. Скачать можно бесплатно вот здесь.

В этой версии мало уровней, она скорее для исследования аудитории. А скоро грядут версии для iOS. Ждите)

вторник, 17 января 2012 г.

Flashky.com

Итак, мы наконец натнули нормальный дизайн на наш портал флеш-игр flashky.com! Конечно, кое-где ещё есть косяки с вёрсткой и цветами, они сейчас правятся. Но теперь уж можно заниматься выпуском игр для саморекламы с чистой совестью. Дальше будет интереснее...

суббота, 10 декабря 2011 г.

Programmer's art

Я уже упоминал, что я не художник, но люблю пытаться рисовать. Уже достаточно давно я за день собрал простенькую игрушку со старой-доброй механикой и исключительно своим артом, получилось нечто такое:


Поиграть можно тут. (Да, на сайте всё ещё нет нормального дизайна...)
Рисовал мышкой в Paint.NET. А пару дней назад разжился простеньким планшетом - Genius G-Pen 560. Буду творить дальше х)

среда, 19 октября 2011 г.

Sieged 2!

Буквально только что отправилась в мировой релиз игрушка Sieged 2! - обновлённая версия нашего недавнего хита, с уровнями, собранными игроками в ходе конкурса на сайте gcup.ru. Несмотря на то, что мы до сих пор не натянули нормальный дизайн на портал, пустили игрушку на самоспонсировании. Посмотрим статистику - должно быть любопытно)
 

четверг, 22 сентября 2011 г.

Разработка и итоги игры "Sieged!"

Мы – творческая артель New Art Games - недавно выпустили новую flash-игру. Играть можно здесь.

image

Игра представляет собой физическую головоломку. Цель игры – оглушить всех врагов подручными материалами. На этот раз мы использовали физическую библиотеку nape, и теперь совсем-совсем не хотим использовать box2d. Почему так, история разработки и некоторые итоги – под катом.

понедельник, 22 августа 2011 г.

Sieged! released!

Чуть больше недели назад мы зарелизили новую игру - физический паззл Sieged! Из-за летнего застоя пришлось продаться за небольшой апфронт Олегу Антипову и встроить рекламу. Пару дней игра доступна по всем интернетам и неплохо расходится, а сегодня я таки сподобился сделать сайтлок для нашего портала, который мы со дня на день наконец-то приведём в нормальный вид. Итак, играть можно тут.

Энджой, как говорится) Чуть позже напишу о ходе разработки - там есть интересные моменты с редактором и физическим движком. 

воскресенье, 10 июля 2011 г.

Final Borderline - релиз

Что-то в связи с переездом совсем забыл написать - мы ж зарелизились снова!


Final Borderline - это tower-defence в постапокалиптическом сеттинге. Зомбы, башенки и всё такое... Уже есть 300к геймплеев, например. Поиграть можно тут.

Видок у игры вышел совсем не казуальный, и цена, соответственно, тоже не особо большая. Поэтому сейчас активно продолжаем пилить красочный физический паззл.

понедельник, 9 мая 2011 г.

Final Borderline

Сабж готов. В ночь на сегодня он ушёл продаваться. Чуть больше двух месяцев ушло с момента начала работы до релиза. Чистого времени - недели три-четыре, думаю. Чуть позже будут подробные отчёты о работе, цифры и всё такое, но сейчас я ухожу с головой в новый проект.

суббота, 2 апреля 2011 г.

Flashky.com again

Где-то с полгода назад я уже экспериментировал с flash-порталом, а сейчас вот решил повторить с учётом полученного опыта и нагугленных знаний. За сегодня кое-как на основе Av Arcade собрал вот это: http://flashky.com

Логотип теперь не выдаёт в своём создателе программиста:
 
Насчёт продвижения ещё посмотрим, в планах попробовать чуть всякой разной рекламы. Ну и игры тоже будут, конечно же)

суббота, 5 февраля 2011 г.

Релиз "Scorched Sky DLC"

Когда мы делали нашу первую флешку "Scorched Sky" (о том, как мы её делали - тут), нам было предложено сразу же сделать DLC для неё. Что и было нами сделано за пару ночей. Деньги мы получили и благополучно забыли про проект. И вот буквально только что я совершенно случайно зашёл на maxgames.com и увидел на главной странице наш родной "Скорчед":

http://www.maxgames.com/rategame/1838207859/scorched-sky-2.html

С внезапным релизом нас, товарищи!

PS:
Остаётся загадкой, как на maxgames умудряются выбирать такие убогие скриншоты:

вторник, 11 января 2011 г.

Релиз Wild Wild Space

Творческая артель New Art Games рада сообщить о выпуске в свет очередного проекта - космической аркады Wild Wild Space!

В этой флеш-игрушке Вам предстоит на скорость летать по просторам космических станций, выполняя различные задания. В наличии:
  • 12 уровней 
  • 3 типа миссий 
  • 6 типов препятствий 
  • Необычный эксклюзивный саунд-трек