Избранное сообщение

Очень вольный перевод статьи Designing to Succeed

Не так давно некий Tony Downey, геймдизайнер, опубликовал внушительную статью о разработке и игровом дизайне инди-игр. В ней он рассмотр...

среда, 19 сентября 2012 г.

Nightmarez-style

Вот ща напишу пост в стиле персонажа из заглавия, о том, как ужасно быть в офисном рабстве и вообще "займите $300". На самом деле, я хоть офисы и не люблю, но уверен, что не все они одинаково ужасны. Некоторые даже хороши, думаю. А ненавижу я тупых HR-менеджеров (читай: тупых совковых кадровиков), которые сами не рубят в специфике профессии, пишут с ошибками (о какой серьёзности фирмы может идти речь, если вакансия составлена по-мудацки?), используют однообразные шаблоны и всё такое прочее. Поэтому сегодня мы будем учиться читать между строк, для чего возьмём реальную объяву (первую попавшуюся, если что - бывают и более адские образцы):

В филиал фирмы "Nikita Online" в Ростове-на-Дону (http://www.nikitaonline.ru, http://www.gamexp.ru)
требуется программист Action Script (работа в офисе, полный рабочий день).

Обязанности:
- Разработка клиент-серверных игр для социальных сетей
Мы не знаем, какой именно работой будем тебя грузить.

Требования:
- Опыт Flash-программирования (Action Script 3.0)
Мы считаем тебя идиотом и поэтому дополнительно сообщаем, что программист Action Script  должен иметь опыт программирования на  Action Script
- Знание других языков программирования является плюсом
Если у нас и есть серверный программист, то будь готов пахать вместо него, если он сломает себе пальцы или тупо сбежит от нас. Возможно, у нас его вообще нет, и ты будешь кодить и клиент, и сервер. За ту же зарплату, конечно же.

Условия:
- Полностью официальная зарплата
Смело вычитай 13% из своих денег.
- Соблюдение Трудового Кодекса РФ
Мы не сможем кинуть тебя по-хардкору. Но и ты не сможешь просто взять и уволиться, когда тебе понадобится.
- Удобный офис в центре города
Тебе дадут стол и стул! Возрадуйся этому!
- Работа над интересными проектами
Возможно, платить будем не регулярно. Но проекты-то интересные!
- Дружный коллектив профессионалов
Мы больше ничего не смогли придумать, чтобы заманить тебя к нам.

Зарплата по результатам собеседования.

Мы обосрём все твои знания и максимально занизим тебе зарплату.

При этом я не имею ничего против Никиты, вполне возможно, что контора хорошая... Но нельзя в наше время составлять вакансии так.

четверг, 6 сентября 2012 г.

Ещё раз о Фалко

На гейцупе, как известно, ошивается весьма сомнительная в плане перспектив контора - Falco Software. Я джва раза писал про них: оптимистично в начале и со срывом покровов чуть позже. Сегодня настало время третьей части - про бабло. С конца февраля четыре весьма похабные игрушки (которые, тем не менее, положительно выделяются на фоне большинства фалко-игр) заработали аж 20 баксов. Собственно, заработали-то они 15, но 5 баксов Фалко дают при регистрации (видимо, как компенсацию чудовищным рейтам). 20 же баксов являются официальным минимальным порогом вывода.

Те же 4 игры в виде флешек (а на флеш-рынке они выглядят не так привлекательно на общем фоне конкурентов) за это же время заработали на рекламе в общей сложности в районе килобакса, возможно чуть больше.

Вывод очевиден - полугодичный заработок, равный двум бокалами хорошего пива не оправдывает даже минимального шевеления мышкой. Да, есть люди, которые зарабатывают там по паре сотен баксов в месяц, но пара сотен - это тоже ни о чём сейчас, особенно учитывая куда более высокие перспективы флеша и разработки под мобилки.

вторник, 28 августа 2012 г.

Feel like a pro

Админы FGL настойчиво просят заглядывать при случае на Market Leaders подфорум. Вообще-то он доступен уже с первого маркет-левела, но раньше чего-то меня туда не звали...

пятница, 24 августа 2012 г.

Rowdy на iPad

Тут недавно состоялся релиз порта нашей физической игрушки Sieged! на iOS. Игра получила новое название, слегка изменённую механику и новый сюжет. Купить можно вот тут.

Пока что возможны баги. Для других устройств (в том числе и для Android) игра будет доступна недели через две.
Портировали и выпускали игру суровые ребята из Челябинска, они же будут заниматься маркетингом.

Меня можно поздравить с первым шагом на новые платформы! А в тайных лабораториях уже идут эксперименты для второго, уже более самостоятельного шага...

понедельник, 20 августа 2012 г.

Рабочая атмосфера

"Если мы сделаем управление, заточенное под тыканье в экран хуем, нас засудят феминистки, как думаешь?"

воскресенье, 29 июля 2012 г.

Немножко про атомы...

Для итогов пока ещё рано, но пара интересных фактов уже набралась:
  • Надо следить за фидбэком игроков на НГ и Конге и, по возможности, фиксить обнаруженные баги и недоработки. В первые несколько часов после релиза я выпустил 5 (!) апдейстов с хотфиксами.
  • Большинство косяков были предсказуемы. Например, после проигрыша у меня не сохраняется положение точек, что сильно раздражает. Но перепиливать архитектуру было уже поздно(
  • Пиндосское образование - вещь сомнительная. Например, в комментариях чувак написал мне что-то типа "Чтоб ты знал: 11 элемент - это щелочной металл sodium". А я использовал латинские названия элементов, то есть у меня был natrium. Океюшки, чувак знает, что натрий (по-пиндосски sodium)- это щелочной металл, но его совершенно не смущает, что даже в его Пиндосии эцсамый sodium обозначается как "Na". Ещё был коммент в духе "я прошёл игру, но не встретил железа, только какой-то феррум!!!!1"
  • На НГ в игру поиграло внезапно много людей, почти 7 тыщ к данному моменту. Обычно наши игры там менее заметны.
  • "NecroColombina has started following you on Kongregate" - звучит как крипи-паста, лол)

вторник, 24 июля 2012 г.

I am the Atom

Вот и ушла в релиз моя первая серьёзная флешка, целиком сделанная мной. В смысле, графику тоже я делал, а не только код и левелдизайн. Это та самая игрушка про водород, о которой я когда-то писал. На разработку ушло три дня чистого времени, результат выглядит примерно так:
Настоятельно рекомендуется пройти по ссылкам и быстро, решительно выставить высшие оценки:
Конг
НГ

Как видите, выпускал на самоспоне, надеясь на рекламку и сотни переходов на сайтик. Всем чмафке, я пошёл пилить новые игры!

пятница, 20 июля 2012 г.

Статус-репорт

Я не сдох (как некоторые, возможно, ожидали), а уехал отдыхать в город Велиж Смоленской области. Интернеты здесь не быстрые, а, прямо скажем, хуёвые медленные. Работники Ростелекома, которые обещали сделать ADSL через пару месяцев - ещё хуже. В итоге сижу через 3G модем... Сейчас модем висит за окном под крышей и, по крайней мере, работает стабильно. До осуществления этого гениального инженерного проекта приходилось бегать по огороду в целях поиска точки наиболее уверенного приёма и даже пытаться залезть на сарай. В процессе поисков и параллельной переписки с одним голландским (опять!) спонсором, родилось следующее:
Вышел Боря на крыльцо,
Чтоб отправить письмецо...
Вообще здесь круто - чистый воздух, тазик свежей черники и даже немножко получается работать. О забавных баттхёртах последнего напишу чуть позже, когда дело разрешится, а сейчас же скажу просто - Брайан снова сука!!!1

четверг, 5 июля 2012 г.

Умная книжка: Как сдвинуть гору Фудзи

В этой книге рассказывается о логических (и не очень) задачах и головоломках, которые используются на собеседованиях при приёме на работу во многих айтишных (и не очень) компаниях. Кроме того, показана история развития подхода к отбору кандидатов. Особенно умильно выглядит, как яростно автор клеймит расистами всех, кто заметил, что некоторые национальности хуже справляются с тестами на интеллект, хотя даже только из сказанного самим автором явно видна одна простая вещь: негры и прочие чучмеки - тупые.
Но любопытнее всего вторая и третья части книги - там описаны реальные задачи и головоломки, используемые в Майкрософт и других компаниях, а далее даны развёрнутые их решения.

Книга будет интересна не только, как любит говорить один известный на геймдевру и ФГД товарищ, "офисным рабам", которые хотят лучше пройти странные собеседования, но и вполне свободным творческим личностям - просто потому, что интересная и хорошо написана. Легко гуглится в нескольких форматах. Маст рид.

понедельник, 2 июля 2012 г.

FGL-2

То, как мне везёт на спонсоров-голландцев, заставляет задуматься о специфике моих игр...