Избранное сообщение

Очень вольный перевод статьи Designing to Succeed

Не так давно некий Tony Downey, геймдизайнер, опубликовал внушительную статью о разработке и игровом дизайне инди-игр. В ней он рассмотр...

среда, 1 февраля 2012 г.

Планы на февраль

Продолжая идею помесячного планирования, составляю список на февраль. Из прошлого месяца остались следующие пункты:
  • Написать и раскидать пресс-релизы о начале спонсорской деятельности
  • Заняться SEO для портала - выйти в топы по паре низкочастотников
  • Сделать прототип проекта под кодовым названием Hell & copter
  • Доделать и запустить в дистрибуцию проект под кодовым названием Space Hell One
Кроме того, надо довести до конца начатое, но не законченное:
  • Запилить язык для Фентинора
  • Заняться рисованием систематически. В качестве рубежа - сделать адекватную графику для Hell & copter или другого проекта
  • Начать, блин, делать зарядку!!!11
  • Допилить и запустить в дистрибуцию игру камрада apoptom
К этому списку добавляются следующие пункты:
  • Допилить и запустить в дистрибуцию Pirate's Time 2
  • Допилить и запустить в дистрибуцию ещё одну игру камрада apoptom'а
  • Создать и запустить в дистрибуцию быстро-проект про разрушения (вдохновленный дуэлькой флешеров на gcup.ru)
  • Разобрать жёсткий диск Т_Т. Хлама столько, что это действительно месячный план...
  • Развить идею с новой сферой деятельности (пока молчу о подробностях)
  • Допилить боевую систему для Фентинора
  • Написать курсач по ЛСП!!!!11
Ну и немного о том пиздеце той любопытной штуке, что я упомянул в итогах января... Дело в том, что весной я на спор должен сдать норматив французского Иностранного легиона по бегу - 2800 метров за 12 минут. Чёрт меня дёрнул поспорить... х)

    вторник, 31 января 2012 г.

    Итоги января

    Итак, январь кончается, пора подвести его итоги.
    Что сделано:
    • Дождаться натягивания дизайна на flashky.com
    • Поэкспериментировать с iQU на портале
    • Написать и раскидать пресс-релизы о запуске флеш-портала
    • Запустить в дистрибуцию Kill the Virus
    • Доделать и запустить в дистрибуцию проект под кодовым названием Space Sieged!
    • Разобраться с аккаунтом на Skrill
    • Запилить, наконец, что-то полезное по геймдеву
    По каждому выполненному пункту будет более-менее отдельный пост, ибо есть что рассказать.
    Что начато, но не доделано:
    • Запилить язык для Фентинора
    • Заняться рисованием систематически. В качестве рубежа - сделать адекватную графику для Hell & copter или другого проекта
    • Начать, блин, делать зарядку!!!11
    • Допилить и запустить в дистрибуцию игру камрада apoptom
    По языку - есть непонятки с выбором лексической системы. Хочется чего-то весёлого и забавного, но в то же время логичного.
    Рисование идёт не очень систематически, но всё-таки кое-что выходит.
    Зарядку делал пару раз, уже хоть что-то. Будем исправлять ситуацию, тем более что весной мне грозит пиздец любопытная штука на спор...
    Допиливание игры apoptom'a слилось с занятиями рисованием - посмотрим, что получится в итоге)

    Что не сделано:
    • Написать и раскидать пресс-релизы о начале спонсорской деятельности
    • Заняться SEO для портала - выйти в топы по паре низкочастотников
    • Сделать прототип проекта под кодовым названием Hell & copter
    • Доделать и запустить в дистрибуцию проект под кодовым названием Space Hell One
    На всё это тупо не хватило времени. Эти пункты поедут в февраль)

    Что сделано важного из незапланированного:
    • Свой домен для блога^^
    • Начал влезать в новую сферу деятельности, подробности потом
    В общем, я доволен, особенно учитывая то, что очнулся я только к середине месяца) Завтра запилю планы на февраль и начну их активно осуществлять. Всё-таки, краткосрочные планы неплохо мотивируют к действию.

    воскресенье, 29 января 2012 г.

    Переезд!

    В данный конкретный момент жду обновления DNS для переезда на домен второго уровня. Идея эта засела у меня в голове благодаря камраду ВесломПо. До сих пор, правда, не понимаю, какой мне с этого профит кроме более удобных условий для всяких экспериментов с поисковиками, но уж коль домены нынче дёшевы, то почему бы и нет?) 

    четверг, 26 января 2012 г.

    Дистрибуция flash-игры

    Разработка flash-игр полна сотен мелочей, которые постоянно забываются. Давно хотел для себя составить развёрнутый список того, что надо проверять и делать каждый раз, но начинаю сейчас с дистрибуции - ибо в данный момент джве игры распространяю по интернетам. Итак, куда и как надо сабмитить игру?

    среда, 25 января 2012 г.

    Спойлер

    А я тут очередной проект пилю) Растр меня не любит, на этот раз пробую рисовать в векторе. Первые наработки вот так выглядят:

    суббота, 21 января 2012 г.

    вторник, 17 января 2012 г.

    Flashky.com

    Итак, мы наконец натнули нормальный дизайн на наш портал флеш-игр flashky.com! Конечно, кое-где ещё есть косяки с вёрсткой и цветами, они сейчас правятся. Но теперь уж можно заниматься выпуском игр для саморекламы с чистой совестью. Дальше будет интереснее...

    суббота, 7 января 2012 г.

    Планы на январь

    Хотел было написать планы на год, как раньше делал на других ресурсах, но во всяких умных книжках пишут, что планы должны быть краткосрочными и конкретными. Поэтому буду писать планы помесячно, что ли. На январь сходу родил такой список:

    • Дождаться натягивания дизайна на flashky.com
    • Поэкспериментировать с iQU на портале
    • Написать и раскидать пресс-релизы о запуске флеш-портала
    • Написать и раскидать пресс-релизы о начале спонсорской деятельности
    • Заняться SEO для портала - выйти в топы по паре низкочастотников
    • Запустить в дистрибуцию Kill the Virus
    • Доделать и запустить в дистрибуцию проект под кодовым названием Space Sieged!
    • Доделать и запустить в дистрибуцию проект под кодовым названием Space Hell One
    • Сделать прототип проекта под кодовым названием Hell & copter
    • Разобраться с аккаунтом на Skrill
    • Запилить язык для Фентинора
    • Заняться рисованием систематически. В качестве рубежа - сделать адекватную графику для Hell & copter или другого проекта
    • Запилить, наконец, что-то полезное по геймдеву
    Из личного:
    • Начать, блин, делать зарядку!!!11
    УПД:
    • Допилить и запустить в дистрибуцию игру камрада apoptom

      четверг, 5 января 2012 г.

      Обращение Неарги

      В первых числах января увидело свет вот это обращение, проливающее свет на текущее положение дел в студии. В общем-то, в нём всё сказано:

      Итоги 2011

      Итак, напишу и я немножко итогов. Для начала, я запилил этот блог, в который задним числом запостил инфу о паре релизов.
      Потом я перевёл статью Designing to Succeed, благодаря которой ко мне набежала куча людей. Весь год хотел перевести ещё что-нибудь полезное, но так и не сделал ничего. Надеюсь исправиться в этом году.
      Я успел поучаствовать в разработке ММО, но проект сдох из-за идиотизма остальных участников.
      Я снова запилил свой флеш-портал, но дизайн до сих пор не натянут, хоть и нарисован уже.
      Сделали пафосную презентацию большого проекта и вообще активно работаем по вселенной Фентинора.
      Запилил пару флешек, изучив параллельно физический движок nape.
      Отсидел три месяца в бане на Хабре, потому что Денискин мудак.
      Отсидел два дня в вечном бане на gcup.ru, потому что админ не туда ткнул. Бывает, чо)
      Навечно забанен в гугл адсенс, потому что кто-то из отечественной флеш-тусовки мудак, а Олег Антипов - истеричка.
      Стал стопроцентным инди - флешки теперь не продаю, а делаю всё для себя.
      Апгрейдил ноут, купил планшет, пытаюсь учиться рисовать.

      Из личного - скатался на две недели в Велиж и таки официально сделал предложение своей невесте)