Избранное сообщение

Очень вольный перевод статьи Designing to Succeed

Не так давно некий Tony Downey, геймдизайнер, опубликовал внушительную статью о разработке и игровом дизайне инди-игр. В ней он рассмотр...

суббота, 26 мая 2012 г.

Умная книжка: Гэвин Кеннеди

Сейчас большинство людей не воспринимает серьёзно литературу о личностном росте и ведении бизнеса. На то есть несколько причин:
  1. Многие книги - это эзотерическая хрень с посылом "каждый день по четыре часа думай о миллионе денег - и скоро он у тебя появится!!!11"
  2. Многие книги - это одна-две умные мысли (обычно что-то типа "делегируй, блядь, задачи!" и "расписывай, блядь, планы!"), растянутые на пару сотен страниц и показанные со всех возможных точек зрения
  3. Многие книги не применимы в силу социокультурных особенностей ("спросите у своего клиента, как ему понравился вчерашний бейсбольный матч" или "сейчас в абсолютно любом магазине можно расплатиться банковской картой" - это самый безобидный бред)
  4. Многие книги - это исключительно истории успеха без какой-либо практической ценности
  5. Многие книги имеют невыносимо тошнотворную подачу в духе "узнав секрет, который я расскажу в этой книге, вы станете просто охуенным! Миллионы людей уже прочитали эту книгу, и им это реально помогло!!!111"
  6. Многие книги нацелены исключительно на менеджеров, главная цель которых - работать меньше. Квалифицированным специалистам, которым нравится их работа, от таких книжек никакой пользы
Но совсем недавно по совету камрада Веталя я скачал книжку Гэвина Кеннеди "Договориться можно обо всём" (легко гуглится как текстовая, так и аудиоверсия - и всё на русском в хорошем переводе).
Товарищ Кеннеди не имеет отношения к трупам американских президентов, а является расовым шотландцем. В отличие от сотен бизнес-уродцев, говорит он строго по делу, чётко и ясно. Плюс подача материала на высоком уровне, книгу можно читать даже просто из любопытства. Категорически рекомендую к ознакомлению. Тем более, что в инди-геймдеве умение вести переговоры значит довольно многое.

Ну и реквестирую высказать в комменты про аналогичный материал - то есть, что-то по делу, а не графоманский шлак.

суббота, 19 мая 2012 г.

Минимализм и четыре правила успешных людей

Как-то раз я встретил в интернетах замечательную цитатку:

Четыре правила успешных людей:
1. Избегайте мудаков
2. Избегайте мудаков
3. Будте пунктуальны
4. Избегайте мудаков


За этими, казалось бы, смехуечками, кроется глубокий смысл. Ибо большинство проблем в деловой (да и личной тоже) жизни проистекает из-за общения с мудаками. Мудаки-начальники ставят дурацкие задания, мудаки-подчинённые не могут справиться с простейшей работой, мудаки-друзья отнимают время и нервы... Если исключить раздражающие факторы в лице мудаков из жизни, то появится куча времени и сил. И это не позиция мизантропа - совсем не обязательно ненавидеть людей, достаточно просто общаться только с умными, интересными и адекватными, вместо того, чтобы распыляться ради недостойных. Это, фактически, постановка качества выше количества. Это, фактически, принцип минимализма, примененный к людям.

Кстати, минимализм - это тоже великая вещь. Имеется в виду минимализм как идеология, как аскетизм деятельности. Если можешь что-то не делать - не делай этого. Сэкономишь время и нервы. Вот можешь же не холиварить на форуме - так и не холиварь, пили вместо этого свой проект. Не держи стопиццот вкладок в Опере - закрой статьи, которые просто любопытны, но бесполезны, запиши сейчас же важную инфу из полезных статей, а потом все равно закрой их. Воплоти в жизнь принципы минимализма и избавься от психологического давления гигабайтной папки "Разобрать" и сотни закладок "Посмотреть"! И, конечно же, выгони мудаков из своей жизни, будь они реальные или форумные.

ЗЫЖ
Написал пост и подумал о том, что было бы неплохо приложить пару ссылочек. В итоге нагуглил ЭТО. Местами адский бред ("год без туалетной бумаги", лол), но местами попадаются интересные вещи.

ЗЗЫЖ
Вообще этот пост не столько ради самой идеи написан, сколько призван предварить пару правил, которые я хочу ввести для себя в скором будущем. Но об этом следующий пост)

вторник, 15 мая 2012 г.

Неарга и всё такое

Я тут в конце апреля внезапно ушёл из New Art Games. Так надо. Stay tuned, следите за проектами Неарги и за моими тоже. Просто теперь по-отдельности. :-)

Тем не менее, предложение по предоставлению рекламы всем страждущим флеш-разработчикам остаётся в силе. Насчёт более глобального продюсирования надо будет смотреть в зависимости от конкретного случая. Пока что схема такая: если ваша проблема в первую очередь касается графики, то пишите на inbox@nearga.org, там Андрей разберётся, а если всего остального (геймдизайн, левелдизайн, продажа игры, установка рекламы, консультации по рынку, попиздеть за жизнь) - то мне, а точнее на newartgames@gmail.com или прямо в бложик в комменты к какой-нибудь записи).

среда, 2 мая 2012 г.

Ачивки и рейтинг

Товарищ, который занимается добавлением ачивок в игры на Kongregate.com, поделился наблюдением: добавление в игру ачивок в большинстве случаев вызывает небольшое падение рейтинга игры.

Игроки - неблагодарные сволочи. Если они ставят себе целью получить ачивку, то всю игру они воспринимают как одно большое препятствие. И пинусуют игру, если радиус кривизны собственных рук не позволяет эту ачивку получить.

С другой стороны, ачивки могут сделать игру хитом... Но это другая история, которую я при случае переведу и выложу)

четверг, 19 апреля 2012 г.

Откуда взять идеи для игр

Вообще, это статья из того же цикла, что и мои предыдущие статьи про лицензирование и дистрибуцию флешек, но она затрагивает общие для любых средств разработки и движков моменты.

Начнем с того, что сами идеи ничего не стоят - важны только конкретные реализации. Но реализации без идей - это еще хуже. Потому что тогда рождаются очередные никому не нужные матч3...

У меня никогда не возникало проблем с поиском идей, у меня их даже слишком много - обычно в очереди на реализацию стоят 3-4, а иногда и больше проектов. Сказывается большой опыт геймдизайна, и вообще я няшка.

Ниже я приведу несколько путей рождения идей для игр. Некоторые из них скорее спонтанны, а некоторые требуют вдумчивого анализа.

Статус-репорт

Тут некоторые камрады заметили, что не пощу месячных планов... А дело в том, что все довольно внезапно поменялось - сейчас я ударными темпами пилю заказной проект, чтоб получить сотни денег.

По Фентинору в нашей группе вконтакте регулярно выкладывается всякая вкуснота типа такой:

Еще у нас есть новый секретный проект, в котором я геймдизю.

Под нашим чутким руководством Никита делает литералы. Типа таких:

Жанр, имхо, идиотский. Тем не менее, иногда получается забавно. Я в проекте выступаю поэтом-шлюхой - по вызову редактирую и дополняю Никитины тексты. Подписывайтесь на новые видео и ставьте лайки, это был плюсстопиццот, пока!

А еще у меня висит курсач. Такие дела)

понедельник, 16 апреля 2012 г.

А вот кому лулзов?

"Есть ли возможность поучаствовать в нашем тендере от имени юр.лица? Есть у
меня опасения, что наша СБ может не допустить физ.лицо."

Это цитата из переписки с потенциальным заказчиком флешки. Русский бизнес такой русский... Заказчик, конечно, не в теме индустрии и занят в промышленности, но участие службы безопасности в процессе отбора разработчика звучит как оскорбление. Как будто это не им нужен продукт, а мне дофига нужна работа...

А ещё радует "тендер" и "коммерческая тайна" бюджета на проект.

Надо сказать, что хоть менеджер у них и адекватный, старающийся максимально сгладить идиотизм ситуации, желания работать с русскими наебизнесменами это не добавляет.

пятница, 6 апреля 2012 г.

Феерическая расстановка точек над Falco

Недавно я писал про интересный сервис, который мог бы, по идее, стать хорошей площадкой для начинающих игроделов. Сейчас прошло уже больше месяца, можно подвести некоторые итоги. Плюс в теме о Falco на gcup открылись новые интересные подробности.

Итак, четыре простых флешки принесли за месяц через Falco около 5 баксов. Но это не я мудак, это сервис такой - топовые разработчики со стрёмными тридэшными боулингами и бильярдами имеют в месяц около 200-300 баксов. Плюс иногда они получают какие-то там бонусы. Забавно другое - выяснилось, что ВСЯ Falco software за месяц зарабатывает меньше, чем средней паршивости flash-игродел. Так что флешерам даже не стоит и думать о работе с этой конторой.

Отдельно доставляют заявления их менеджера в духе "Алавар теряет аудиторию, будущее за нами!!!!11", "флеш скоро умрёт, я читал об этом статью какого-то мудака, который вообще ничего не знает о флеше!!!11", "не работайте с Акеллой, лучше отдавайте игры нам, чтоб получать по 20 баксов в месяц!!!11". Совершенно не хочется работать с человеком, который огульно обгаживает всё подряд, хотя у объектов его нападок зачастую денег столько, что они могут лёгким движением банковской карточки превратить всё Falco в гей-шлюх.

В общем, диагноз таков - в существующем виде Falco годен только для копеечной монетизации специфических (читай: никому больше не нужных) игр школьников на странных движках.

суббота, 17 марта 2012 г.

Яндекс-хуяндекс

Волшебные кудряшки Джигурды, Яндекс наконец-то соизволил проиндексировать мой бложик на новом домене! Правда, как всегда не до конца. Если чо - не ходите работать в яндех, ходите в гуголь.

вторник, 6 марта 2012 г.

Sieged! для Android

Чуть не забыл! Совместно с суровыми челябинскими программистами из IT Silver мы запилили android-версию нашей самой успешной флешки. Скачать можно бесплатно вот здесь.

В этой версии мало уровней, она скорее для исследования аудитории. А скоро грядут версии для iOS. Ждите)