Избранное сообщение

Очень вольный перевод статьи Designing to Succeed

Не так давно некий Tony Downey, геймдизайнер, опубликовал внушительную статью о разработке и игровом дизайне инди-игр. В ней он рассмотр...

четверг, 26 января 2012 г.

Дистрибуция flash-игры

Разработка flash-игр полна сотен мелочей, которые постоянно забываются. Давно хотел для себя составить развёрнутый список того, что надо проверять и делать каждый раз, но начинаю сейчас с дистрибуции - ибо в данный момент джве игры распространяю по интернетам. Итак, куда и как надо сабмитить игру?

среда, 25 января 2012 г.

Спойлер

А я тут очередной проект пилю) Растр меня не любит, на этот раз пробую рисовать в векторе. Первые наработки вот так выглядят:

суббота, 21 января 2012 г.

вторник, 17 января 2012 г.

Flashky.com

Итак, мы наконец натнули нормальный дизайн на наш портал флеш-игр flashky.com! Конечно, кое-где ещё есть косяки с вёрсткой и цветами, они сейчас правятся. Но теперь уж можно заниматься выпуском игр для саморекламы с чистой совестью. Дальше будет интереснее...

суббота, 7 января 2012 г.

Планы на январь

Хотел было написать планы на год, как раньше делал на других ресурсах, но во всяких умных книжках пишут, что планы должны быть краткосрочными и конкретными. Поэтому буду писать планы помесячно, что ли. На январь сходу родил такой список:

  • Дождаться натягивания дизайна на flashky.com
  • Поэкспериментировать с iQU на портале
  • Написать и раскидать пресс-релизы о запуске флеш-портала
  • Написать и раскидать пресс-релизы о начале спонсорской деятельности
  • Заняться SEO для портала - выйти в топы по паре низкочастотников
  • Запустить в дистрибуцию Kill the Virus
  • Доделать и запустить в дистрибуцию проект под кодовым названием Space Sieged!
  • Доделать и запустить в дистрибуцию проект под кодовым названием Space Hell One
  • Сделать прототип проекта под кодовым названием Hell & copter
  • Разобраться с аккаунтом на Skrill
  • Запилить язык для Фентинора
  • Заняться рисованием систематически. В качестве рубежа - сделать адекватную графику для Hell & copter или другого проекта
  • Запилить, наконец, что-то полезное по геймдеву
Из личного:
  • Начать, блин, делать зарядку!!!11
УПД:
  • Допилить и запустить в дистрибуцию игру камрада apoptom

    четверг, 5 января 2012 г.

    Обращение Неарги

    В первых числах января увидело свет вот это обращение, проливающее свет на текущее положение дел в студии. В общем-то, в нём всё сказано:

    Итоги 2011

    Итак, напишу и я немножко итогов. Для начала, я запилил этот блог, в который задним числом запостил инфу о паре релизов.
    Потом я перевёл статью Designing to Succeed, благодаря которой ко мне набежала куча людей. Весь год хотел перевести ещё что-нибудь полезное, но так и не сделал ничего. Надеюсь исправиться в этом году.
    Я успел поучаствовать в разработке ММО, но проект сдох из-за идиотизма остальных участников.
    Я снова запилил свой флеш-портал, но дизайн до сих пор не натянут, хоть и нарисован уже.
    Сделали пафосную презентацию большого проекта и вообще активно работаем по вселенной Фентинора.
    Запилил пару флешек, изучив параллельно физический движок nape.
    Отсидел три месяца в бане на Хабре, потому что Денискин мудак.
    Отсидел два дня в вечном бане на gcup.ru, потому что админ не туда ткнул. Бывает, чо)
    Навечно забанен в гугл адсенс, потому что кто-то из отечественной флеш-тусовки мудак, а Олег Антипов - истеричка.
    Стал стопроцентным инди - флешки теперь не продаю, а делаю всё для себя.
    Апгрейдил ноут, купил планшет, пытаюсь учиться рисовать.

    Из личного - скатался на две недели в Велиж и таки официально сделал предложение своей невесте)

    среда, 21 декабря 2011 г.

    Google-hujugl

    А меня тут в гугле забанили. Вернее, в адсенсе. Спасибо боту-кликальщику и Олегу Антипову, засветившему мой портал в среде дружелюбных флеш-профессионалов.

    Зато появился стимул поднимать eCPM у CPMStar на сайте. Расположение, вроде, удачное, всё пока идёт по плану. Дизайн уже готов и натягивается на локальной копии сайта...

    воскресенье, 18 декабря 2011 г.

    Рабочее...

    [20:31:46] NETrazor: а ты сам не работаешь?)) зачем тебе еще геймдиз?)
    [20:35:41] Boris: Ну смотри...
    [20:36:22] Boris: Я даю ему задание, он пишет какую-нибудь хуйню... Я читаю и думаю "бля, лучше бы я сам написал...". Сажусь и пишу сам.

    Так и работаем)

    суббота, 10 декабря 2011 г.

    Programmer's art

    Я уже упоминал, что я не художник, но люблю пытаться рисовать. Уже достаточно давно я за день собрал простенькую игрушку со старой-доброй механикой и исключительно своим артом, получилось нечто такое:


    Поиграть можно тут. (Да, на сайте всё ещё нет нормального дизайна...)
    Рисовал мышкой в Paint.NET. А пару дней назад разжился простеньким планшетом - Genius G-Pen 560. Буду творить дальше х)