Разработка flash-игр полна сотен мелочей, которые постоянно забываются. Давно хотел для себя составить развёрнутый список того, что надо проверять и делать каждый раз, но начинаю сейчас с дистрибуции - ибо в данный момент джве игры распространяю по интернетам. Итак, куда и как надо сабмитить игру?
Избранное сообщение
Очень вольный перевод статьи Designing to Succeed
Не так давно некий Tony Downey, геймдизайнер, опубликовал внушительную статью о разработке и игровом дизайне инди-игр. В ней он рассмотр...
четверг, 26 января 2012 г.
среда, 25 января 2012 г.
суббота, 21 января 2012 г.
вторник, 17 января 2012 г.
Flashky.com
Итак, мы наконец натнули нормальный дизайн на наш портал флеш-игр flashky.com! Конечно, кое-где ещё есть косяки с вёрсткой и цветами, они сейчас правятся. Но теперь уж можно заниматься выпуском игр для саморекламы с чистой совестью. Дальше будет интереснее...
суббота, 7 января 2012 г.
Планы на январь
Хотел было написать планы на год, как раньше делал на других ресурсах, но во всяких умных книжках пишут, что планы должны быть краткосрочными и конкретными. Поэтому буду писать планы помесячно, что ли. На январь сходу родил такой список:
Дождаться натягивания дизайна на flashky.comПоэкспериментировать с iQU на порталеНаписать и раскидать пресс-релизы о запуске флеш-портала- Написать и раскидать пресс-релизы о начале спонсорской деятельности
- Заняться SEO для портала - выйти в топы по паре низкочастотников
Запустить в дистрибуцию Kill the VirusДоделать и запустить в дистрибуцию проект под кодовым названием Space Sieged!- Доделать и запустить в дистрибуцию проект под кодовым названием Space Hell One
- Сделать прототип проекта под кодовым названием Hell & copter
Разобраться с аккаунтом на Skrill- Запилить язык для Фентинора
- Заняться рисованием систематически. В качестве рубежа - сделать адекватную графику для Hell & copter или другого проекта
Запилить, наконец, что-то полезное по геймдеву
- Начать, блин, делать зарядку!!!11
- Допилить и запустить в дистрибуцию игру камрада apoptom
четверг, 5 января 2012 г.
Обращение Неарги
В первых числах января увидело свет вот это обращение, проливающее свет на текущее положение дел в студии. В общем-то, в нём всё сказано:
Итоги 2011
Итак, напишу и я немножко итогов. Для начала, я запилил этот блог, в который задним числом запостил инфу о паре релизов.
Потом я перевёл статью Designing to Succeed, благодаря которой ко мне набежала куча людей. Весь год хотел перевести ещё что-нибудь полезное, но так и не сделал ничего. Надеюсь исправиться в этом году.
Я успел поучаствовать в разработке ММО, но проект сдох из-за идиотизма остальных участников.
Я снова запилил свой флеш-портал, но дизайн до сих пор не натянут, хоть и нарисован уже.
Сделали пафосную презентацию большого проекта и вообще активно работаем по вселенной Фентинора.
Запилил пару флешек, изучив параллельно физический движок nape.
Отсидел три месяца в бане на Хабре, потому что Денискин мудак.
Отсидел два дня в вечном бане на gcup.ru, потому что админ не туда ткнул. Бывает, чо)
Навечно забанен в гугл адсенс, потому что кто-то из отечественной флеш-тусовки мудак, а Олег Антипов - истеричка.
Стал стопроцентным инди - флешки теперь не продаю, а делаю всё для себя.
Апгрейдил ноут, купил планшет, пытаюсь учиться рисовать.
Из личного - скатался на две недели в Велиж и таки официально сделал предложение своей невесте)
Потом я перевёл статью Designing to Succeed, благодаря которой ко мне набежала куча людей. Весь год хотел перевести ещё что-нибудь полезное, но так и не сделал ничего. Надеюсь исправиться в этом году.
Я успел поучаствовать в разработке ММО, но проект сдох из-за идиотизма остальных участников.
Я снова запилил свой флеш-портал, но дизайн до сих пор не натянут, хоть и нарисован уже.
Сделали пафосную презентацию большого проекта и вообще активно работаем по вселенной Фентинора.
Запилил пару флешек, изучив параллельно физический движок nape.
Отсидел три месяца в бане на Хабре, потому что Денискин мудак.
Отсидел два дня в вечном бане на gcup.ru, потому что админ не туда ткнул. Бывает, чо)
Навечно забанен в гугл адсенс, потому что кто-то из отечественной флеш-тусовки мудак, а Олег Антипов - истеричка.
Стал стопроцентным инди - флешки теперь не продаю, а делаю всё для себя.
Апгрейдил ноут, купил планшет, пытаюсь учиться рисовать.
Из личного - скатался на две недели в Велиж и таки официально сделал предложение своей невесте)
среда, 21 декабря 2011 г.
Google-hujugl
А меня тут в гугле забанили. Вернее, в адсенсе. Спасибо боту-кликальщику и Олегу Антипову, засветившему мой портал в среде дружелюбных флеш-профессионалов.
Зато появился стимул поднимать eCPM у CPMStar на сайте. Расположение, вроде, удачное, всё пока идёт по плану. Дизайн уже готов и натягивается на локальной копии сайта...
Зато появился стимул поднимать eCPM у CPMStar на сайте. Расположение, вроде, удачное, всё пока идёт по плану. Дизайн уже готов и натягивается на локальной копии сайта...
воскресенье, 18 декабря 2011 г.
Рабочее...
[20:31:46] NETrazor: а ты сам не работаешь?)) зачем тебе еще геймдиз?)
[20:35:41] Boris: Ну смотри...
[20:36:22] Boris: Я даю ему задание, он пишет какую-нибудь хуйню... Я читаю и думаю "бля, лучше бы я сам написал...". Сажусь и пишу сам.
Так и работаем)
[20:35:41] Boris: Ну смотри...
[20:36:22] Boris: Я даю ему задание, он пишет какую-нибудь хуйню... Я читаю и думаю "бля, лучше бы я сам написал...". Сажусь и пишу сам.
Так и работаем)
суббота, 10 декабря 2011 г.
Programmer's art
Я уже упоминал, что я не художник, но люблю пытаться рисовать. Уже достаточно давно я за день собрал простенькую игрушку со старой-доброй механикой и исключительно своим артом, получилось нечто такое:
Поиграть можно тут. (Да, на сайте всё ещё нет нормального дизайна...)
Рисовал мышкой в Paint.NET. А пару дней назад разжился простеньким планшетом - Genius G-Pen 560. Буду творить дальше х)
Поиграть можно тут. (Да, на сайте всё ещё нет нормального дизайна...)
Рисовал мышкой в Paint.NET. А пару дней назад разжился простеньким планшетом - Genius G-Pen 560. Буду творить дальше х)
Подписаться на:
Сообщения (Atom)

