Избранное сообщение

Очень вольный перевод статьи Designing to Succeed

Не так давно некий Tony Downey, геймдизайнер, опубликовал внушительную статью о разработке и игровом дизайне инди-игр. В ней он рассмотр...

четверг, 5 января 2012 г.

Итоги 2011

Итак, напишу и я немножко итогов. Для начала, я запилил этот блог, в который задним числом запостил инфу о паре релизов.
Потом я перевёл статью Designing to Succeed, благодаря которой ко мне набежала куча людей. Весь год хотел перевести ещё что-нибудь полезное, но так и не сделал ничего. Надеюсь исправиться в этом году.
Я успел поучаствовать в разработке ММО, но проект сдох из-за идиотизма остальных участников.
Я снова запилил свой флеш-портал, но дизайн до сих пор не натянут, хоть и нарисован уже.
Сделали пафосную презентацию большого проекта и вообще активно работаем по вселенной Фентинора.
Запилил пару флешек, изучив параллельно физический движок nape.
Отсидел три месяца в бане на Хабре, потому что Денискин мудак.
Отсидел два дня в вечном бане на gcup.ru, потому что админ не туда ткнул. Бывает, чо)
Навечно забанен в гугл адсенс, потому что кто-то из отечественной флеш-тусовки мудак, а Олег Антипов - истеричка.
Стал стопроцентным инди - флешки теперь не продаю, а делаю всё для себя.
Апгрейдил ноут, купил планшет, пытаюсь учиться рисовать.

Из личного - скатался на две недели в Велиж и таки официально сделал предложение своей невесте)

среда, 21 декабря 2011 г.

Google-hujugl

А меня тут в гугле забанили. Вернее, в адсенсе. Спасибо боту-кликальщику и Олегу Антипову, засветившему мой портал в среде дружелюбных флеш-профессионалов.

Зато появился стимул поднимать eCPM у CPMStar на сайте. Расположение, вроде, удачное, всё пока идёт по плану. Дизайн уже готов и натягивается на локальной копии сайта...

воскресенье, 18 декабря 2011 г.

Рабочее...

[20:31:46] NETrazor: а ты сам не работаешь?)) зачем тебе еще геймдиз?)
[20:35:41] Boris: Ну смотри...
[20:36:22] Boris: Я даю ему задание, он пишет какую-нибудь хуйню... Я читаю и думаю "бля, лучше бы я сам написал...". Сажусь и пишу сам.

Так и работаем)

суббота, 10 декабря 2011 г.

Programmer's art

Я уже упоминал, что я не художник, но люблю пытаться рисовать. Уже достаточно давно я за день собрал простенькую игрушку со старой-доброй механикой и исключительно своим артом, получилось нечто такое:


Поиграть можно тут. (Да, на сайте всё ещё нет нормального дизайна...)
Рисовал мышкой в Paint.NET. А пару дней назад разжился простеньким планшетом - Genius G-Pen 560. Буду творить дальше х)

понедельник, 14 ноября 2011 г.

WIP

В последнее время работа дико кипит. По основному проекту молчим ориентировочно до 25-го числа, а потом будем показывать кучу ништяков. По адресу http://alpha.nearga.org доступна предварительная версия нового сайта студии, без толкового наполнения пока что. Пожелания и предложения можно направлять через встроенную форму на сайте.

Мелкие новости и общение сейчас ведём в основном через втентакле - вот группа студии. Приглашаем всех заинтересованных. Пока что заявки на вступление аппрувим вручную, ибо времени удалять спам, который наваливается в открытые группы, нет.

По Flashky.com тоже намечается движуха - сменил раскладку элементов. Жду от художника нормального дизайна, и будем делать из него офигенный флеш-портал. Кстати, я зарегился как спонсор в CPMStar (да, я теперь могу вставлять в игры рекламу без спонсора. Да я даже помогать другим разрабам вставлять рекламу посредством своего спонсорского кода!) и на FGL (да-да, в перспективе я буду спонсировать игры. А уже сейчас готов договориться на performance-based схемах практически по любой играбельной игре).

На gcup кинули объяву о поиске сторонних художников для пары флеш-проектов, но что-то никто не торопится написать(

В ближайших планах - ещё больше всего. Например, медленно вкуриваю инфу о SEO и попиливаю нечто космическое, не имеющее пока что даже чёткой концепции:

среда, 2 ноября 2011 г.

Sieged 2! - итоги

Две недели назад мы выпустили игру Sieged 2! - по сути, набор уровней, сделанных в рамках конкурса, который мы устроили на одном дружественном ресурсе. За две недели в игру сыграло более 1 345 000 (одного миллиона трёхсот сорока пяти тысяч) человек. Связано это во многом с тем, что нас зафичил крупнейший испаноязычный портал. В среднем каждый игрок прошёл 3,3 уровня, что довольно грустно - у первой части этот показатель был в районе 11,5. Вероятно, аргентинские игроки не любят физические паззлы(

А сейчас посмотрим, сколько народ накликал по разным кнопочкам... (Куча чисел, из которых сложно сделать выводы, будет дальше).

суббота, 29 октября 2011 г.

Феерическая расстановка точек над Sieged!

В августе мы продали Олегу Антипову игру Sieged! К концу октября геймплеи стабилизировались, и мы решили в качестве эксперимента выпустить левел-пак, но уже под своим брендингом. Сроки и условия выпуска продолжений/левелпаков мы заранее не оговаривали. Кто-то говорит, что хорошим тоном является выпускать продолжения не раньше полугода с момента игры, кто-то - не раньше трёх месяцев, кто-то - что всем плевать. Вопрос, в общем, спорный, но вчера я наткнулся на пост Олега на flashgameblogs о том, какие мы плохие и злые, что не поставили его в известность о продолжении, воруем его траффик и всё такое... Итак, посмотрим, какой ущерб мы нанесли Олегу...

воскресенье, 23 октября 2011 г.

Нас любят в Гондурасе!

В связи с тем, что Sieged 2! попала на крупный испаноязычный портал (250к геймплеев за вчерашний день о_О), на наш портал http://flashky.com набежало много горячих испанских парней. Зайдя в админку, я обнаружил репорт на нашу игру. Но это оказалось не сообщение об ошибке, а следующее:
"me encanta este juegos pijudo puto".
Гугл перевёл это примерно так:
"Я чертовски люблю эту игру pijudo".
А по поводу этого "пихудо" Urban dictionary даёт следующий ответ: "In Honduras, an adjective used to describe something awesome or "really fuckin' great!"
Привет гондурасским геймерам!

среда, 19 октября 2011 г.

Sieged 2!

Буквально только что отправилась в мировой релиз игрушка Sieged 2! - обновлённая версия нашего недавнего хита, с уровнями, собранными игроками в ходе конкурса на сайте gcup.ru. Несмотря на то, что мы до сих пор не натянули нормальный дизайн на портал, пустили игрушку на самоспонсировании. Посмотрим статистику - должно быть любопытно)
 

воскресенье, 16 октября 2011 г.

Голодный инди


В последнее время я всё чаще стал замечать нездоровые заблуждения насчёт инди-разработчиков. Самое главное из них – «инди должен быть голодным!» Дескать, если разработчик получает деньги за своё творение, то он уже не инди. В связи с этим, некоторые даже умудряются разделять «инди» и «независимые игры» (вашу мать, как?! “independent” – это и есть «независимый»!!!11). Нотч для них уже «продался», а TaleWorlds, видимо, вообще злобные барыги, если попали аж на Steam. Ниже идут мои возмущённые размышления без особой практической ценности.