Избранное сообщение

Очень вольный перевод статьи Designing to Succeed

Не так давно некий Tony Downey, геймдизайнер, опубликовал внушительную статью о разработке и игровом дизайне инди-игр. В ней он рассмотр...

воскресенье, 10 июля 2011 г.

Final Borderline - релиз

Что-то в связи с переездом совсем забыл написать - мы ж зарелизились снова!


Final Borderline - это tower-defence в постапокалиптическом сеттинге. Зомбы, башенки и всё такое... Уже есть 300к геймплеев, например. Поиграть можно тут.

Видок у игры вышел совсем не казуальный, и цена, соответственно, тоже не особо большая. Поэтому сейчас активно продолжаем пилить красочный физический паззл.

понедельник, 13 июня 2011 г.

"Фентинор. Хроники" - презентация

Наконец-то мы доделали большую видео-презентацию нашего большого проекта! К чёрту слова, смотрите видео:

понедельник, 30 мая 2011 г.

Sieged!

Наконец-то придумал рабочее название для секретного проекта, оно в сабже. Ещё есть скрин с озадаченными отсутствием сухожилий ребятами:
Надеюсь по завершении проекта напилить какой-нибудь умный туториал по nape.

Большой проект нашей студии тоже немножко продвигается, готовим большую видео-презентацию. А пока весь мой отдел в принудительном порядке упарывается для креатива вот этим:

четверг, 26 мая 2011 г.

Honey for Honor

Как-то раз мы взяли сделали казуалку... Я в ней участвовал как гейм-дизайнер и сценарист. Получилось очень круто, имхо, но из-за проблем с движком она не взлетела. Сейчас мы нашли время и возможность показать эту игру в том виде, в котором она была создана:



А сейчас мы уже сделали редизайн и портируем игру на быстрый двиг - скоро взорвём рынок, однозначно)

вторник, 17 мая 2011 г.

Секретный проект

Стало скучно, решил выложить чуть-чуть графики из текущего секретного проекта:
Проект использует nape в качестве физического движка. Будет весело, интересно и с большим заделом для сиквелов и левелпаков. Возможно, даже замутим конкурс пользовательских уровней.

понедельник, 9 мая 2011 г.

Final Borderline

Сабж готов. В ночь на сегодня он ушёл продаваться. Чуть больше двух месяцев ушло с момента начала работы до релиза. Чистого времени - недели три-четыре, думаю. Чуть позже будут подробные отчёты о работе, цифры и всё такое, но сейчас я ухожу с головой в новый проект.

суббота, 7 мая 2011 г.

Ололо!

Совсем забыл сказать, что неделю назад прекратилось моё участие в проекте "Галактика в опасности". Прекратилось весело, радостно, с мордобоем)
Всё-таки, игровой проект - это не только потенциальное бабло, не только концепция и её реализация, но и люди, занятые им. Прозреваю, что теперь этот проект окончательно заглохнет, если только руководитель в срочном порядке не обновит весь штат программистов.

А у меня и без того дел хватает - разработали одну офигенную концепцию игры и почти закончили tower-defence.

понедельник, 18 апреля 2011 г.

Working-working...

Я продолжаю пилить tower-defence, про который упоминал тут. Вот так, например, выглядит девятый уровень с точки зрения программиста:

[5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,
5,0,S,0,0,0,5,0,5,0,5,5,0,0,0,0,0,5,0,5,
5,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,
5,0,1,0,0,0,0,0,0,0,5,0,0,5,0,0,0,0,0,5,
5,0,R,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,D,0,5,
5,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,5,
5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,5,
5,0,D,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,L,0,5,
5,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,
5,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,
5,0,R,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,D,0,5,
5,0,0,0,0,0,0,0,5,0,1,0,0,0,0,0,D,L,5,5,
5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,R,F,5,5,
5,0,0,5,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,5,5]
Ещё немного, и будет как в "Матрице" - "наступает момент, когда оператор вместо цифр начинает видеть мир". Подумалось, что было бы интересно сделать игру в ascii-графике, специально для гиков, которые ещё таки не перевелись.

Ещё я в поисках годных ресурсов по флешу, инди-разработке, геймдеву вообще. Если у кого что есть в закладках - накидайте.

вторник, 12 апреля 2011 г.

Best puzzle games and long tails

Here some more ideas about SEO... Most users aren't familiar with search engines and sometimes tries strange phrases like "I want to play puzzles". Some users prefer less common search phrases like "best puzzle games" or "free puzzle games". All these phrases are "long tail keywords" - very interesting thing. Battle for this keywords is less competitive so you have more chances to earn some search traffic. But it's very hard to find best keyword - popular enough to bring traffic but not very competitive.

Other interesting thing is about articles. Google indexes Internet incredibly fast - so now you already can find my last post using Google. Today I've tried to think again about all that stuff and cried "Eurika!" Why not write some articles for portal itself? Kind of game review for example. This will be unique content, there will be many cool keywords and people will find my portal searching some specific games.

So now you can find my very simple review of Snail Bob on my portal. 

суббота, 2 апреля 2011 г.

Flashky.com again

Где-то с полгода назад я уже экспериментировал с flash-порталом, а сейчас вот решил повторить с учётом полученного опыта и нагугленных знаний. За сегодня кое-как на основе Av Arcade собрал вот это: http://flashky.com

Логотип теперь не выдаёт в своём создателе программиста:
 
Насчёт продвижения ещё посмотрим, в планах попробовать чуть всякой разной рекламы. Ну и игры тоже будут, конечно же)