В августе мы продали Олегу Антипову игру Sieged! К концу октября геймплеи стабилизировались, и мы решили в качестве эксперимента выпустить левел-пак, но уже под своим брендингом. Сроки и условия выпуска продолжений/левелпаков мы заранее не оговаривали. Кто-то говорит, что хорошим тоном является выпускать продолжения не раньше полугода с момента игры, кто-то - не раньше трёх месяцев, кто-то - что всем плевать. Вопрос, в общем, спорный, но вчера я наткнулся на пост Олега на flashgameblogs о том, какие мы плохие и злые, что не поставили его в известность о продолжении, воруем его траффик и всё такое... Итак, посмотрим, какой ущерб мы нанесли Олегу...
Избранное сообщение
Очень вольный перевод статьи Designing to Succeed
Не так давно некий Tony Downey, геймдизайнер, опубликовал внушительную статью о разработке и игровом дизайне инди-игр. В ней он рассмотр...
суббота, 29 октября 2011 г.
воскресенье, 23 октября 2011 г.
Нас любят в Гондурасе!
В связи с тем, что Sieged 2! попала на крупный испаноязычный портал (250к геймплеев за вчерашний день о_О), на наш портал http://flashky.com набежало много горячих испанских парней. Зайдя в админку, я обнаружил репорт на нашу игру. Но это оказалось не сообщение об ошибке, а следующее:
"me encanta este juegos pijudo puto".
Гугл перевёл это примерно так:
"Я чертовски люблю эту игру pijudo".
А по поводу этого "пихудо" Urban dictionary даёт следующий ответ: "In Honduras, an adjective used to describe something awesome or "really fuckin' great!"
Привет гондурасским геймерам!
"me encanta este juegos pijudo puto".
Гугл перевёл это примерно так:
"Я чертовски люблю эту игру pijudo".
А по поводу этого "пихудо" Urban dictionary даёт следующий ответ: "In Honduras, an adjective used to describe something awesome or "really fuckin' great!"
Привет гондурасским геймерам!
среда, 19 октября 2011 г.
Sieged 2!
Буквально только что отправилась в мировой релиз игрушка Sieged 2! - обновлённая версия нашего недавнего хита, с уровнями, собранными игроками в ходе конкурса на сайте gcup.ru. Несмотря на то, что мы до сих пор не натянули нормальный дизайн на портал, пустили игрушку на самоспонсировании. Посмотрим статистику - должно быть любопытно)
воскресенье, 16 октября 2011 г.
Голодный инди
В последнее время я всё чаще стал замечать нездоровые заблуждения насчёт инди-разработчиков. Самое главное из них – «инди должен быть голодным!» Дескать, если разработчик получает деньги за своё творение, то он уже не инди. В связи с этим, некоторые даже умудряются разделять «инди» и «независимые игры» (вашу мать, как?! “independent” – это и есть «независимый»!!!11). Нотч для них уже «продался», а TaleWorlds, видимо, вообще злобные барыги, если попали аж на Steam. Ниже идут мои возмущённые размышления без особой практической ценности.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)