Избранное сообщение

Очень вольный перевод статьи Designing to Succeed

Не так давно некий Tony Downey, геймдизайнер, опубликовал внушительную статью о разработке и игровом дизайне инди-игр. В ней он рассмотр...

понедельник, 14 ноября 2011 г.

WIP

В последнее время работа дико кипит. По основному проекту молчим ориентировочно до 25-го числа, а потом будем показывать кучу ништяков. По адресу http://alpha.nearga.org доступна предварительная версия нового сайта студии, без толкового наполнения пока что. Пожелания и предложения можно направлять через встроенную форму на сайте.

Мелкие новости и общение сейчас ведём в основном через втентакле - вот группа студии. Приглашаем всех заинтересованных. Пока что заявки на вступление аппрувим вручную, ибо времени удалять спам, который наваливается в открытые группы, нет.

По Flashky.com тоже намечается движуха - сменил раскладку элементов. Жду от художника нормального дизайна, и будем делать из него офигенный флеш-портал. Кстати, я зарегился как спонсор в CPMStar (да, я теперь могу вставлять в игры рекламу без спонсора. Да я даже помогать другим разрабам вставлять рекламу посредством своего спонсорского кода!) и на FGL (да-да, в перспективе я буду спонсировать игры. А уже сейчас готов договориться на performance-based схемах практически по любой играбельной игре).

На gcup кинули объяву о поиске сторонних художников для пары флеш-проектов, но что-то никто не торопится написать(

В ближайших планах - ещё больше всего. Например, медленно вкуриваю инфу о SEO и попиливаю нечто космическое, не имеющее пока что даже чёткой концепции:

среда, 2 ноября 2011 г.

Sieged 2! - итоги

Две недели назад мы выпустили игру Sieged 2! - по сути, набор уровней, сделанных в рамках конкурса, который мы устроили на одном дружественном ресурсе. За две недели в игру сыграло более 1 345 000 (одного миллиона трёхсот сорока пяти тысяч) человек. Связано это во многом с тем, что нас зафичил крупнейший испаноязычный портал. В среднем каждый игрок прошёл 3,3 уровня, что довольно грустно - у первой части этот показатель был в районе 11,5. Вероятно, аргентинские игроки не любят физические паззлы(

А сейчас посмотрим, сколько народ накликал по разным кнопочкам... (Куча чисел, из которых сложно сделать выводы, будет дальше).