Избранное сообщение

Очень вольный перевод статьи Designing to Succeed

Не так давно некий Tony Downey, геймдизайнер, опубликовал внушительную статью о разработке и игровом дизайне инди-игр. В ней он рассмотр...

воскресенье, 19 мая 2013 г.

Meanwhile...

"Не зря была в предвкушении! Отменная игра. Молодцы Артогоновцы" - пишет пользователь торрент-трекера про Shiver.

Вызывает противоречивые чувства.

суббота, 11 мая 2013 г.

FGL уже не торт

Я уже несколько раз писал, что Брайан - сука. В последнее время ситуация только усугубилась.
В частности, Розек теперь вообще не всегда пишет комментарии к оценке. Типа "ннна тебе 6 за фан, а почему мне не фаново - думай сам!"

Дальше - веселее. Переоценка игры после доделок заняла у товарищей больше месяца. И не было бы это столь иронично, если бы исправление оценки не произошло через пару дней ПОСЛЕ продажи.

Ну и недавние бугурты про воровство игр с FGL... Я уже давно не открываю свои игры тупо никому кроме спонсоров, но примечательна реакция админов в этом топике и всяческие их попытки не признавать, что сервис - сраное решето.

Конечно, их тоже можно понять - объём сделок падает и жить на 10% + всякую мелочь становится всё труднее, что уж говорить о повышении качества и безопасности.

четверг, 2 мая 2013 г.

Релиз!


Итак, вот и первый релиз Артогона, к которому я успел приложить руку:


Примерно 7000 человеко-коммитов и более 9000 нервов, особенно в последнии дни, особенно у начальства и ответственных за мак-версию. Было весело. Дальше должно быть ещё веселее)