Избранное сообщение

Очень вольный перевод статьи Designing to Succeed

Не так давно некий Tony Downey, геймдизайнер, опубликовал внушительную статью о разработке и игровом дизайне инди-игр. В ней он рассмотр...

четверг, 26 сентября 2013 г.

Размышление...

  • Полиморфизм, инкапсуляция, наследование
  • Предпочтение композиции наследованию
  • Программирование на уровне интерфейсов, а не реализаций
  • Использование паттернов проектирования
  • Юнит-тесты
  • Рефакторинг
  • ...и многое другое
...совершенно не помогут, если твоя игра - говно.

Навеяно проэктами с просторов русских интернетов.

2 комментария: