Избранное сообщение

Очень вольный перевод статьи Designing to Succeed

Не так давно некий Tony Downey, геймдизайнер, опубликовал внушительную статью о разработке и игровом дизайне инди-игр. В ней он рассмотр...

четверг, 26 сентября 2013 г.

Размышление...

  • Полиморфизм, инкапсуляция, наследование
  • Предпочтение композиции наследованию
  • Программирование на уровне интерфейсов, а не реализаций
  • Использование паттернов проектирования
  • Юнит-тесты
  • Рефакторинг
  • ...и многое другое
...совершенно не помогут, если твоя игра - говно.

Навеяно проэктами с просторов русских интернетов.

среда, 25 сентября 2013 г.

Flash мёртв (а я ещё нет)

Flash, как известно, мёртв, FGL не торт, порталы в упадке, индустрия во мгле и всё такое. Наверное, именно поэтому мои занятия некрофилией с флешем в свободное от работы время породили игру, которая продалась дороже, чем любой из проектов Неарги. Конечно, флешки тех времён - это не самый лучший показатель, но и рынок в то время был другой.

Подробности письмом позже, stay tuned шоле...