Избранное сообщение

Очень вольный перевод статьи Designing to Succeed

Не так давно некий Tony Downey, геймдизайнер, опубликовал внушительную статью о разработке и игровом дизайне инди-игр. В ней он рассмотр...

суббота, 26 мая 2012 г.

Умная книжка: Гэвин Кеннеди

Сейчас большинство людей не воспринимает серьёзно литературу о личностном росте и ведении бизнеса. На то есть несколько причин:
  1. Многие книги - это эзотерическая хрень с посылом "каждый день по четыре часа думай о миллионе денег - и скоро он у тебя появится!!!11"
  2. Многие книги - это одна-две умные мысли (обычно что-то типа "делегируй, блядь, задачи!" и "расписывай, блядь, планы!"), растянутые на пару сотен страниц и показанные со всех возможных точек зрения
  3. Многие книги не применимы в силу социокультурных особенностей ("спросите у своего клиента, как ему понравился вчерашний бейсбольный матч" или "сейчас в абсолютно любом магазине можно расплатиться банковской картой" - это самый безобидный бред)
  4. Многие книги - это исключительно истории успеха без какой-либо практической ценности
  5. Многие книги имеют невыносимо тошнотворную подачу в духе "узнав секрет, который я расскажу в этой книге, вы станете просто охуенным! Миллионы людей уже прочитали эту книгу, и им это реально помогло!!!111"
  6. Многие книги нацелены исключительно на менеджеров, главная цель которых - работать меньше. Квалифицированным специалистам, которым нравится их работа, от таких книжек никакой пользы
Но совсем недавно по совету камрада Веталя я скачал книжку Гэвина Кеннеди "Договориться можно обо всём" (легко гуглится как текстовая, так и аудиоверсия - и всё на русском в хорошем переводе).
Товарищ Кеннеди не имеет отношения к трупам американских президентов, а является расовым шотландцем. В отличие от сотен бизнес-уродцев, говорит он строго по делу, чётко и ясно. Плюс подача материала на высоком уровне, книгу можно читать даже просто из любопытства. Категорически рекомендую к ознакомлению. Тем более, что в инди-геймдеве умение вести переговоры значит довольно многое.

Ну и реквестирую высказать в комменты про аналогичный материал - то есть, что-то по делу, а не графоманский шлак.

суббота, 19 мая 2012 г.

Минимализм и четыре правила успешных людей

Как-то раз я встретил в интернетах замечательную цитатку:

Четыре правила успешных людей:
1. Избегайте мудаков
2. Избегайте мудаков
3. Будте пунктуальны
4. Избегайте мудаков


За этими, казалось бы, смехуечками, кроется глубокий смысл. Ибо большинство проблем в деловой (да и личной тоже) жизни проистекает из-за общения с мудаками. Мудаки-начальники ставят дурацкие задания, мудаки-подчинённые не могут справиться с простейшей работой, мудаки-друзья отнимают время и нервы... Если исключить раздражающие факторы в лице мудаков из жизни, то появится куча времени и сил. И это не позиция мизантропа - совсем не обязательно ненавидеть людей, достаточно просто общаться только с умными, интересными и адекватными, вместо того, чтобы распыляться ради недостойных. Это, фактически, постановка качества выше количества. Это, фактически, принцип минимализма, примененный к людям.

Кстати, минимализм - это тоже великая вещь. Имеется в виду минимализм как идеология, как аскетизм деятельности. Если можешь что-то не делать - не делай этого. Сэкономишь время и нервы. Вот можешь же не холиварить на форуме - так и не холиварь, пили вместо этого свой проект. Не держи стопиццот вкладок в Опере - закрой статьи, которые просто любопытны, но бесполезны, запиши сейчас же важную инфу из полезных статей, а потом все равно закрой их. Воплоти в жизнь принципы минимализма и избавься от психологического давления гигабайтной папки "Разобрать" и сотни закладок "Посмотреть"! И, конечно же, выгони мудаков из своей жизни, будь они реальные или форумные.

ЗЫЖ
Написал пост и подумал о том, что было бы неплохо приложить пару ссылочек. В итоге нагуглил ЭТО. Местами адский бред ("год без туалетной бумаги", лол), но местами попадаются интересные вещи.

ЗЗЫЖ
Вообще этот пост не столько ради самой идеи написан, сколько призван предварить пару правил, которые я хочу ввести для себя в скором будущем. Но об этом следующий пост)

вторник, 15 мая 2012 г.

Неарга и всё такое

Я тут в конце апреля внезапно ушёл из New Art Games. Так надо. Stay tuned, следите за проектами Неарги и за моими тоже. Просто теперь по-отдельности. :-)

Тем не менее, предложение по предоставлению рекламы всем страждущим флеш-разработчикам остаётся в силе. Насчёт более глобального продюсирования надо будет смотреть в зависимости от конкретного случая. Пока что схема такая: если ваша проблема в первую очередь касается графики, то пишите на inbox@nearga.org, там Андрей разберётся, а если всего остального (геймдизайн, левелдизайн, продажа игры, установка рекламы, консультации по рынку, попиздеть за жизнь) - то мне, а точнее на newartgames@gmail.com или прямо в бложик в комменты к какой-нибудь записи).

среда, 2 мая 2012 г.

Ачивки и рейтинг

Товарищ, который занимается добавлением ачивок в игры на Kongregate.com, поделился наблюдением: добавление в игру ачивок в большинстве случаев вызывает небольшое падение рейтинга игры.

Игроки - неблагодарные сволочи. Если они ставят себе целью получить ачивку, то всю игру они воспринимают как одно большое препятствие. И пинусуют игру, если радиус кривизны собственных рук не позволяет эту ачивку получить.

С другой стороны, ачивки могут сделать игру хитом... Но это другая история, которую я при случае переведу и выложу)