Избранное сообщение

Очень вольный перевод статьи Designing to Succeed

Не так давно некий Tony Downey, геймдизайнер, опубликовал внушительную статью о разработке и игровом дизайне инди-игр. В ней он рассмотр...

четверг, 19 апреля 2012 г.

Откуда взять идеи для игр

Вообще, это статья из того же цикла, что и мои предыдущие статьи про лицензирование и дистрибуцию флешек, но она затрагивает общие для любых средств разработки и движков моменты.

Начнем с того, что сами идеи ничего не стоят - важны только конкретные реализации. Но реализации без идей - это еще хуже. Потому что тогда рождаются очередные никому не нужные матч3...

У меня никогда не возникало проблем с поиском идей, у меня их даже слишком много - обычно в очереди на реализацию стоят 3-4, а иногда и больше проектов. Сказывается большой опыт геймдизайна, и вообще я няшка.

Ниже я приведу несколько путей рождения идей для игр. Некоторые из них скорее спонтанны, а некоторые требуют вдумчивого анализа.

Статус-репорт

Тут некоторые камрады заметили, что не пощу месячных планов... А дело в том, что все довольно внезапно поменялось - сейчас я ударными темпами пилю заказной проект, чтоб получить сотни денег.

По Фентинору в нашей группе вконтакте регулярно выкладывается всякая вкуснота типа такой:

Еще у нас есть новый секретный проект, в котором я геймдизю.

Под нашим чутким руководством Никита делает литералы. Типа таких:

Жанр, имхо, идиотский. Тем не менее, иногда получается забавно. Я в проекте выступаю поэтом-шлюхой - по вызову редактирую и дополняю Никитины тексты. Подписывайтесь на новые видео и ставьте лайки, это был плюсстопиццот, пока!

А еще у меня висит курсач. Такие дела)

понедельник, 16 апреля 2012 г.

А вот кому лулзов?

"Есть ли возможность поучаствовать в нашем тендере от имени юр.лица? Есть у
меня опасения, что наша СБ может не допустить физ.лицо."

Это цитата из переписки с потенциальным заказчиком флешки. Русский бизнес такой русский... Заказчик, конечно, не в теме индустрии и занят в промышленности, но участие службы безопасности в процессе отбора разработчика звучит как оскорбление. Как будто это не им нужен продукт, а мне дофига нужна работа...

А ещё радует "тендер" и "коммерческая тайна" бюджета на проект.

Надо сказать, что хоть менеджер у них и адекватный, старающийся максимально сгладить идиотизм ситуации, желания работать с русскими наебизнесменами это не добавляет.

пятница, 6 апреля 2012 г.

Феерическая расстановка точек над Falco

Недавно я писал про интересный сервис, который мог бы, по идее, стать хорошей площадкой для начинающих игроделов. Сейчас прошло уже больше месяца, можно подвести некоторые итоги. Плюс в теме о Falco на gcup открылись новые интересные подробности.

Итак, четыре простых флешки принесли за месяц через Falco около 5 баксов. Но это не я мудак, это сервис такой - топовые разработчики со стрёмными тридэшными боулингами и бильярдами имеют в месяц около 200-300 баксов. Плюс иногда они получают какие-то там бонусы. Забавно другое - выяснилось, что ВСЯ Falco software за месяц зарабатывает меньше, чем средней паршивости flash-игродел. Так что флешерам даже не стоит и думать о работе с этой конторой.

Отдельно доставляют заявления их менеджера в духе "Алавар теряет аудиторию, будущее за нами!!!!11", "флеш скоро умрёт, я читал об этом статью какого-то мудака, который вообще ничего не знает о флеше!!!11", "не работайте с Акеллой, лучше отдавайте игры нам, чтоб получать по 20 баксов в месяц!!!11". Совершенно не хочется работать с человеком, который огульно обгаживает всё подряд, хотя у объектов его нападок зачастую денег столько, что они могут лёгким движением банковской карточки превратить всё Falco в гей-шлюх.

В общем, диагноз таков - в существующем виде Falco годен только для копеечной монетизации специфических (читай: никому больше не нужных) игр школьников на странных движках.