Продюсирование и продажу чужих флешек - в сабж! Не занимаюсь я этим больше. Дальше шёл злобный нервный пост, который мне теперь перестал нравиться. Но решение в силе - ибо нервы и время на это дело уходят слишком большие.
Избранное сообщение
Очень вольный перевод статьи Designing to Succeed
Не так давно некий Tony Downey, геймдизайнер, опубликовал внушительную статью о разработке и игровом дизайне инди-игр. В ней он рассмотр...
пятница, 22 марта 2013 г.
воскресенье, 3 марта 2013 г.
Рабоче-культурологическое
Нашёл тут в доках по одному проекту любопытный комментарий от продюсера из Big Fish Games о том, что драконы - это, мол, прямая отсылка к жосскому фентези и непременная ассоциация с Dungeons and Dragons. И типа в игре в сеттинге fairy-tale их быть не должно, иначе игроки не поймут. Чёрте что творится в пиндосии...
Подписаться на:
Сообщения (Atom)